微软或正着手推进其游戏生态系统的整合进程。据知名记者兼内部人士杰兹·科登透露,公司传闻正在研发一种模拟技术,旨在使部分xbox游戏能够在windows设备上原生运行,涵盖近期推出的rog xbox ally等便携式设备。科登在其最新一期的xbox two播客中谈及这一潜在动向,并在xbox era的discord社群中进一步说明,暗示该技术有望于2025年末至2026年初实现,届时将让xbox ally的使用感受“更贴近真正的xbox”。
在Xbox Era的Discord频道交流中,科登指出:“那些坚持认为Xbox Ally无法运行真正Xbox游戏,因此不算Xbox设备的声音,可能在明年就会被现实推翻。”他补充道:“我了解到他们正在打造一款模拟器,至少能让一部分原生Xbox游戏在Windows PC上运行,技术思路可参考当年Xbox 360向下兼容所采用的模拟方案。”他还提到,微软需先取得发行商与开发商的授权,才能推动特定游戏的兼容适配,这意味着并非所有Xbox作品都能第一时间获得支持。
该话题最初源于Xbox Two播客中的讨论,当时科登分析了ROG Xbox Ally的用户体验现状及其未来的优化空间。“当我们谈论主机级体验时,核心在于‘即开即玩’的无缝感。而当前的Xbox Ally尚不具备这种特性,”他解释称。科登将现有设备形容为“本质上仍是一台需要手动调校的PC”,但同时释放出积极信号:“据说未来一年内,Xbox Ally将迎来令人振奋的升级,使其体验更加趋近于传统Xbox主机。”
当被问及这种体验提升是依赖微软现有的“Play Anywhere”计划还是新技术路径时,科登明确回应:“是模拟技术。”他表示,微软似乎正探索类似向下兼容的技术路线,以实现更多Xbox游戏在Windows系统上的直接运行。尽管他强调此番言论属于传闻性质,并非官方确认,但其描述已勾勒出一幅清晰图景:微软或正在开发一款内置模拟器,技术原理类似于过往支持Xbox 360游戏的解决方案。
若消息属实,此举将成为微软跨平台战略的关键一步,有可能彻底重塑Xbox Ally类设备在Xbox家族中的定位。不过,科登也提醒玩家保持理性期待,重申“目前仍是推测,尚未有正式公告”。尽管如此,他的发言已然再度引发业界对Xbox未来在便携性、兼容性以及主机与PC融合方向上的广泛探讨。
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