值类型参数传递时会复制副本,函数内修改不影响原变量,需修改时应传指针。

在Golang中,函数参数默认是按值传递的,也就是说传参时会复制一份变量的副本。对于值类型来说,这意味着函数内部对参数的修改不会影响原始变量。下面介绍如何正确理解和使用值类型传参。
Go语言中的基本数据类型(如int、float64、bool、string)、数组和结构体(非指针)都属于值类型。当它们作为函数参数传递时,系统会创建该值的一个副本。
例如:
func modifyValue(x int) {
x = 100
}
func main() {
a := 10
modifyValue(a)
fmt.Println(a) // 输出 10,原值未变
}
这里x是a的副本,modifyValue函数中对x的修改不影响a本身。
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如果希望函数能修改传入的值类型变量,应传递该变量的地址(即使用指针)。
示例:
func modifyValuePtr(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 10
modifyValuePtr(&a)
fmt.Println(a) // 输出 100,原值被修改
}
通过传入&a,函数接收的是指向a的指针,解引用后可以直接操作原始内存位置。
对于结构体这类较大的值类型,传值会带来较高的复制开销。通常建议:
例如:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func updatePerson(p *Person) {
p.Age += 1
}
func main() {
person := Person{Name: "Tom", Age: 25}
updatePerson(&person)
fmt.Println(person) // {Tom 26}
}
基本上就这些。掌握值类型传参的关键在于理解“副本”机制,根据是否需要修改原始数据来决定使用值还是指针。不复杂但容易忽略细节。
以上就是如何在Golang中实现值类型传参的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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