C++中类继承通过派生类获取基类成员,支持代码复用;语法为class 派生类 : 访问控制符 基类;访问控制符决定成员在派生类中的权限:public继承保持原有访问级别,protected继承使基类public和protected成员变为protected,private继承使所有基类成员变为private;单继承示例中Dog公有继承Animal,可调用其eat()和sleep()方法;构造函数调用顺序为先基类后派生类,析构则相反;若基类构造函数含参,需在派生类初始化列表中显式调用;C++还支持多继承,即一个类可同时继承多个基类,如class C : public A, public B;但多继承可能引发二义性,需用作用域符解决;实际开发建议优先使用单继承以降低复杂度。

在C++中,类的继承是面向对象编程的重要特性之一,它允许一个类(派生类)获取另一个类(基类)的成员变量和成员函数。通过继承可以实现代码的重用和扩展。下面介绍C++中类继承的基本语法和实现方法。
继承的语法格式如下:
class 派生类名 : 访问控制符 基类名
{
// 派生类的成员
};
访问控制符可以是 public、protected 或 private,它决定了基类成员在派生类中的访问权限:
下面是一个简单的继承例子:
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#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "动物在吃东西" << endl;
}
void sleep() {
cout << "动物在睡觉" << endl;
}
};
// 派生类
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
cout << "狗在汪汪叫" << endl;
}
};
int main() {
Dog dog;
dog.eat(); // 继承自Animal
dog.sleep(); // 继承自Animal
dog.bark(); // Dog自己的方法
return 0;
}
在这个例子中,Dog 类通过 public 继承了 Animal 类,因此可以访问其 public 成员函数。
在继承关系中,构造函数和析构函数的调用遵循特定顺序:
如果基类构造函数有参数,需要在派生类构造函数的初始化列表中显式调用:
class Animal {
public:
Animal(string name) {
cout << "Animal构造: " << name << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
Dog() : Animal("小狗") { // 显式调用基类构造函数
cout << "Dog构造完成" << endl;
}
};
C++还支持一个类继承多个基类,称为多继承:
class A {
public:
void funcA() { cout << "Class A" << endl; }
};
class B {
public:
void funcB() { cout << "Class B" << endl; }
};
class C : public A, public B {
public:
void funcC() { cout << "Class C" << endl; }
};
类C同时继承了A和B,可以调用它们的公共成员函数。需要注意的是,多继承可能带来二义性问题,比如两个基类有同名函数,这时需要使用作用域符明确指定。
基本上就这些。掌握继承的语法、访问控制、构造析构顺序以及多继承的使用,就能在C++中灵活地组织类之间的关系。实际开发中建议优先使用单一继承,避免复杂性。不复杂但容易忽略细节。
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