代理模式通过代理类控制对真实对象的访问,实现延迟加载、权限控制等功能;代理与真实对象实现同一接口,调用者无感知。

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它通过引入一个代理类来控制对真实对象的访问。在 C++ 中,代理模式常用于延迟初始化、权限控制、日志记录、远程调用等场景。代理类和真实对象实现相同的接口,这样调用者无法区分自己使用的是真实对象还是代理。
要实现代理模式,需要定义一个公共接口,由真实对象和代理类共同实现。代理持有真实对象的指针或引用,在适当的时候转发请求。
// 公共接口
class Subject {
public:
virtual ~Subject() = default;
virtual void request() = 0;
};
// 真实对象
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class RealSubject : public Subject {
public:
void request() override {
std::cout
}
};
// 代理类
class Proxy : public Subject {
private:
RealSubject* real_subject_;
void log_access() const {
std::cout
}
public:
explicit Proxy(RealSubject* rs) : real_subject_(rs) {}
~Proxy() { delete real_subject_; }
void request() override {
if (real_subject_ == nullptr) {
real_subject_ = new RealSubject();
}
log_access();
real_subject_->request();
}
};
使用示例:
int main() {
Proxy proxy(nullptr);
proxy.request(); // 输出:记录访问 + 真实处理
return 0;
}
代理模式在实际开发中用途广泛,以下是一些典型用法:
上述实现可以进一步优化:
例如,改用智能指针:
class Proxy {
private:
std::unique_ptr
public:
void request() override {
if (!real_subject_) {
real_subject_ = std::make_unique
}
std::cout
real_subject_->request();
}
};
代理模式通过中间层控制对象访问,提升程序的灵活性和安全性。C++ 实现中,关键在于共享接口和职责分离。合理使用代理,能有效解耦调用者与真实逻辑,便于扩展功能如懒加载、权限校验、监控等。基本上就这些。
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