在伊瑟这款游戏中,全新恒定角色“瑞玛丽”将于10月23日正式登场。不少玩家对她的技能机制和战场定位尚不明确,以下是关于瑞玛丽的技能详解与角色定位说明,感兴趣的玩家可参考了解。
伊瑟瑞玛丽技能机制与角色定位解析
核心机制说明:
1:斩杀机制——当目标生命值低于特定百分比时,一技能可直接将其击杀(仅限一技能触发)
2:死亡限制——被一技能斩杀的目标无法触发“免死类”效果,且本场战斗中无法被复活(仅限一技能生效)
3:专属增益【刑罚】——累积至最大层数后,瑞玛丽将立即释放终极技能,回合结束后清空所有层数
4:被动转化——场上任意单位(包括敌我)受到伤害时,伤害数值按比例转化为瑞玛丽的【刑罚】层数
5:击败回馈——每当有单位在战斗中被击败,瑞玛丽立刻获得满层【刑罚】

一技能:圣光
对单个敌人造成基于自身生命值的伤害,并有一定概率附加【眩晕】状态,同时为自己叠加【刑罚】层数。若此次攻击后敌方目标生命值低于设定阈值,则直接触发斩杀效果。被此技能斩杀的角色无法通过任何方式复活,且不会触发诸如“濒死保护”等免死机制。
专属效果:
【刑罚】——当层数累积至上限时,瑞玛丽将立即释放大招,该效果在当前战斗回合结束后清除全部层数。
二技能:断罪
被动技能。每当场上任一单位(无论敌我)受到伤害,其承受的伤害量会按固定比例转化为瑞玛丽的【刑罚】层数。此外,一旦有单位在战斗中被击败,瑞玛丽即刻获得最大层数的【刑罚】,极大加快大招释放频率。
三技能:安息之刻
根据自身当前生命值比例,对全体敌人造成范围伤害,有一定几率施加【易伤】状态,并偷取敌方部分行动条进度,实现抢先手的效果。
以上就是伊瑟瑞玛丽技能机制与角色定位的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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