
尽管《星空》出自著名RPG厂商Bethesda之手,但自2023年发布以来,其在玩家中的持续热度始终未能达到《辐射》或《上古卷轴》系列的高度。近日,前B社核心开发人员Bruce Nesmith在与媒体FRVR的对话中透露,游戏所采用的程序生成技术正是造成这一现象的关键因素。
Nesmith曾深度参与《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》以及《星空》等项目的制作,同时也是一位经验丰富的《龙与地下城》规则设计师。他坦言,《星空》中号称拥有数千颗可探索行星,但在实际游玩过程中,这些星球缺乏足够的差异化和沉浸感。“一旦玩家意识到每颗行星都大同小异,探索的新鲜感就会迅速消失——那一刻,游戏的魅力也就开始瓦解。”Nesmith说道。
他还指出,虽然《星空》以浩瀚宇宙为背景,但太空本身难以提供丰富的交互体验。“我负责了游戏中天文数据的设计工作,但不得不承认,太空的本质就是‘空’。它被定义为虚无的空间,因此在其中航行很难带来真正意义上的刺激或情感波动。”

Nesmith认为,这种由程序化生成带来的“空洞感”削弱了游戏的整体吸引力,也使得《星空》未能复刻如2006年《上古卷轴4》那样的经典地位。不过,他也肯定了作品本身的品质:“如果这款游戏不是挂着Bethesda的名字推出,或许外界的期待会更低,评价也可能更为宽容。我不觉得它能跻身《辐射》或《天际》那样的神作行列,但它依然是一部值得认可的诚意之作。”
根据SteamDB的统计数据显示,《上古卷轴4》目前仍维持着约1500名玩家的同时在线数,而《星空》则拥有大约2900名同时在线玩家。
以上就是B社开发者:《星空》是好游戏 但不能跟老滚五媲美!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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