引用是变量别名,必须初始化且不可重绑定;指针存储地址,可为空、可重新赋值。2. 指针需显式解引用,引用直接操作原变量。3. 指针有内存开销,引用通常无额外空间占用。4. 引用更安全,避免空引用问题;指针灵活但易出错。两者在语法和语义上差异显著,适用场景不同。

在C++中,引用和指针都能用来间接操作变量,但它们在语法、行为和使用场景上有本质区别。理解这些差异对写出安全高效的代码至关重要。
引用是某个变量的别名,必须在声明时初始化,且不能更改绑定对象。
例如:int a = 10; int& ref = a; // 引用必须初始化,ref 是 a 的别名
指针是一个独立变量,存储的是另一个变量的地址,可以先声明后赋值,也可以指向不同的对象。
例如:int a = 10; int* ptr; // 指针可以不初始化(但建议初始化为 nullptr) ptr = &a; // 指针指向 a 的地址
指针可以为 nullptr,表示它不指向任何有效对象,使用前需要判断是否为空,避免崩溃。
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int* ptr = nullptr;
if (ptr) {
// 安全访问
}
引用一旦定义就必须绑定到一个有效对象,不存在空引用。试图使用未初始化的引用会导致编译错误或未定义行为。
引用在初始化后不能再绑定到其他变量,始终代表最初绑定的对象。
int a = 10, b = 20; int& ref = a; ref = b; // 注意:这里是给 a 赋值 20,不是让 ref 绑定 b
指针可以随时改变指向:
int* ptr = &a; ptr = &b; // 指针现在指向 b
指针本身是一个变量,占用固定大小的内存(如64位系统通常8字节),保存的是地址。
引用通常不占用额外内存,它是别名,编译器一般通过指针实现引用,但在语法层面隐藏了间接访问的细节。
使用指针需要显式取地址(&)和解引用(*):
int* ptr = &a; cout << *ptr; // 必须解引用才能访问值
引用直接使用,像普通变量一样:
int& ref = a; cout << ref; // 直接访问,无需解引用
引用常用于函数参数传递,避免拷贝大对象,同时保证不会传入空值:
void func(const string& str) { // 推荐方式,高效且安全
cout << str;
}
指针更灵活,适合动态内存管理、可选参数、数组操作等场景:
int* createArray(int size) {
return new int[size]; // 返回堆上分配的数组
}
基本上就这些。引用更安全、简洁,适合大多数“别名”需求;指针更灵活,适合需要动态控制或可空语义的场合。合理选择能提升代码质量。
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