
本文旨在帮助开发者解决Swing程序中`repaint()`方法调用后`paintComponent()`方法未被执行的问题。通过分析常见原因,例如线程问题和Swing的被动渲染机制,并提供使用`Swing Timer`的解决方案,确保UI更新在事件分发线程中进行,从而正确触发`paintComponent()`方法的执行,实现界面的动态更新。
在Swing开发中,repaint()方法用于请求组件重绘,而paintComponent()方法则负责实际的绘制工作。然而,有时开发者会遇到调用repaint()后paintComponent()方法并未被执行的情况,导致界面无法更新。这通常与Swing的线程模型和渲染机制有关。
Swing是单线程的,这意味着所有的UI更新都应该在事件分发线程 (Event Dispatching Thread, EDT) 中进行。长时间运行或阻塞的操作不应在EDT中执行,否则会导致UI冻结。如果在非EDT线程中更新UI,可能会导致各种问题,包括paintComponent()方法不被调用。
Swing使用被动渲染引擎。开发者不能直接控制绘制过程,而需要遵循Swing的渲染流程。repaint()方法仅仅是向Swing请求重绘,Swing会在适当的时候调用paintComponent()方法。如果由于某些原因(例如线程问题)导致Swing无法正常调度重绘,paintComponent()方法就不会被执行。
解决repaint()不调用paintComponent()问题的常用方法是使用Swing Timer。Swing Timer会在EDT中定期触发事件,从而可以在EDT中安全地更新UI。
以下是一个使用Swing Timer的示例代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
public Main() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new GamePane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class GamePane extends JPanel {
final int ORIGINAL_TILE_SIZE = 16;
final int SCALE = 3;
final int TILE_SIZE = ORIGINAL_TILE_SIZE * SCALE;
final int MAX_SCREEN_COLUMNS = 16;
final int MAX_SCREEN_ROWS = 12;
final int SCREEN_WIDTH = TILE_SIZE * MAX_SCREEN_COLUMNS;
final int SCREEN_HEIGHT = TILE_SIZE * MAX_SCREEN_ROWS;
private Timer timer;
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
}
@Override
public void addNotify() {
super.addNotify();
if (timer != null) {
timer.stop();
}
timer = new Timer(5, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
update();
}
});
timer.start();
}
@Override
public void removeNotify() {
super.removeNotify();
if (timer != null) {
timer.stop();
}
}
public void update() {
System.out.println("Updatey update");
repaint();
}
public void paintComponent(final Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("Painty paint paint");
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setColor(Color.white);
g2.fillRect(100, 100, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
g2.dispose();
}
}
}代码解释:
通过使用Swing Timer,可以确保repaint()方法在EDT中被调用,从而正确触发paintComponent()方法的执行。
注意事项:
解决Swing中repaint()不调用paintComponent()的问题,关键在于理解Swing的线程模型和渲染机制。通过使用Swing Timer,可以确保UI更新在EDT中进行,从而正确触发paintComponent()方法的执行。遵循Swing的最佳实践,可以避免许多常见的UI问题,并提高程序的稳定性和性能。
以上就是解决Swing中repaint()不调用paintComponent()的问题的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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