工厂模式通过工厂类解耦对象创建过程,定义产品接口和具体实现类,利用基类指针和多态由工厂决定创建何种对象。

工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用来解耦对象的创建过程。在C++中,通过基类指针和多态机制,可以实现一个简单而清晰的工厂模式。它的核心思想是:由一个工厂类来决定创建哪种具体类型的对象,而不是在代码中直接使用new操作符。
首先定义一个抽象基类(接口),表示所有产品共有的行为。
class Product {
public:
    virtual ~Product() = default;
    virtual void use() const = 0;
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void use() const override {
        std::cout << "Using Product A\n";
    }
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void use() const override {
        std::cout << "Using Product B\n";
    }
};
这里Product是抽象接口,ConcreteProductA和ConcreteProductB是具体实现。
简单工厂并不是严格意义上的设计模式,但它非常实用。它提供一个静态方法,根据参数创建不同的产品对象。
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class SimpleFactory {
public:
    enum class ProductType {
        TYPE_A,
        TYPE_B
    };
    static std::unique_ptr<Product> createProduct(ProductType type) {
        switch (type) {
            case ProductType::TYPE_A:
                return std::make_unique<ConcreteProductA>();
            case ProductType::TYPE_B:
                return std::make_unique<ConcreteProductB>();
            default:
                return nullptr;
        }
    }
};
客户端通过传入类型标识来获取对应的产品实例,无需关心具体创建逻辑。
在main函数中调用工厂创建对象:
int main() {
    auto productA = SimpleFactory::createProduct(SimpleFactory::ProductType::TYPE_A);
    auto productB = SimpleFactory::createProduct(SimpleFactory::ProductType::TYPE_B);
    if (productA) productA->use(); // 输出: Using Product A
    if (productB) productB->use(); // 输出: Using Product B
    return 0;
}
这样就实现了对象创建与使用的分离,后续扩展新产品时只需修改工厂内部逻辑(或升级为工厂方法模式)。
简单工厂模式适合以下情况:
缺点是违反开闭原则——新增产品需修改工厂代码。若需更高扩展性,可考虑“工厂方法模式”或“抽象工厂模式”。
基本上就这些。简单工厂在实际项目中很常见,尤其适用于配置驱动的对象创建场景。
以上就是c++++中如何实现一个简单的工厂模式_c++工厂模式设计与实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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