使用WebSocket实现Golang消息通知,通过gorilla/websocket库建立持久连接,每个连接由独立goroutine处理;利用全局map存储用户ID与连接的映射关系,登录时注册,断开时清理;发送通知时查表并写入JSON消息;前端通过JavaScript监听消息并更新UI,支持重连机制,可扩展至Redis集群与离线队列。

用Golang实现简单的用户消息通知,核心是建立服务端与客户端的持久连接,然后按需推送。WebSocket是最常用的方式,配合goroutine能轻松支持高并发。
使用github.com/gorilla/websocket库来处理连接升级。定义一个Upgrader实例,设置读写缓冲区大小,并允许跨域请求,方便前端测试。
编写处理函数,在HTTP路由中监听指定路径。调用Upgrade方法将普通HTTP连接转为WebSocket连接。每个新连接都单独起一个goroutine处理,保证不阻塞主流程。
创建一个全局映射表,比如map[string]*websocket.Conn,以用户ID为键存储其连接对象。用户登录成功后,把当前连接存入这个映射表。断开时记得删除并关闭连接,避免内存泄漏。
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如果有多个服务实例,可以用Redis代替内存存储,确保任意节点都能找到目标用户的连接。
提供一个内部函数或HTTP接口,接收用户ID和通知内容。根据传入的用户ID从映射表中查找对应的连接。
找到连接后,直接调用WriteMessage方法发送消息。消息体通常用JSON格式,包含类型、标题、正文等字段。发送失败时要捕获错误,清理无效连接。
前端用原生JavaScript创建WebSocket实例,连接到服务端地址。监听onmessage事件,拿到数据后解析并显示在页面上,比如弹出提示框或更新通知角标。
加上onclose和onerror监听,网络异常时尝试重连,保持通道畅通。
基本上就这些,先跑通单机版再考虑集群部署和离线消息队列。以上就是Golang如何实现简单的用户消息通知的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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