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HTML5怎么使用Canvas绘图_HTML5 Canvas绘图教程

絕刀狂花

絕刀狂花

发布时间:2025-10-26 09:28:02

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来源于php中文网

原创

Canvas通过JavaScript绘制图形,先创建canvas元素并获取2D上下文,再用fillRect、arc、stroke等方法绘图,结合fillStyle、font、drawImage设置样式与图像,利用requestAnimationFrame实现动画,需注意清屏和路径重置。

html5怎么使用canvas绘图_html5 canvas绘图教程

HTML5 中的 Canvas 是一个强大的绘图 API,允许你在网页上绘制图形、文本、图像,甚至动画。它本质上是一个空白的矩形区域,通过 JavaScript 控制其上下文进行绘图。

1. 创建 Canvas 元素

在 HTML 文件中使用 canvas> 标签定义一个绘图区域。建议设置 width 和 height 属性,否则默认为 300x150 像素。

这个元素本身不会显示任何内容,需要通过 JavaScript 获取上下文来绘图。

2. 获取绘图上下文

Canvas 绘图必须通过 JavaScript 操作。使用 getContext() 方法获取 2D 渲染上下文,这是绘图的基础。

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx 就是你后续调用所有绘图方法的对象。

3. 绘制基本图形

有了上下文后,可以开始绘制形状。以下是几种常见操作:

绘制矩形:

  • ctx.fillRect(x, y, width, height):绘制实心矩形
  • ctx.strokeRect(x, y, width, height):绘制空心边框矩形
  • ctx.clearRect(x, y, width, height):清除指定区域

示例: ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(50, 50, 100, 80); // 蓝色实心矩形

绘制路径(如线条、三角形):

  • ctx.beginPath():开始新路径
  • ctx.moveTo(x, y):移动画笔到某点
  • ctx.lineTo(x, y):画线到指定点
  • ctx.stroke():描边路径
  • ctx.fill():填充路径

示例:画一条线 ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();

4. 绘制圆形和弧线

使用 arc() 方法绘制圆或弧。

使用-HTML5-canvas-进行-Web-绘图
使用-HTML5-canvas-进行-Web-绘图

使用-HTML5-canvas-进行-Web-绘图

下载
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
  • x, y:圆心坐标
  • radius:半径
  • startAngle 到 endAngle:起始和结束角度(弧度制)

示例:画一个完整的圆 ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

5. 设置样式和颜色

你可以自定义线条和填充的外观:

  • ctx.fillStyle = 'red':设置填充颜色
  • ctx.strokeStyle = 'green':设置描边颜色
  • ctx.lineWidth = 5:设置线条宽度
  • ctx.lineCap = 'round':线条端点样式

6. 绘制文本

Canvas 支持绘制文本内容:

  • ctx.fillText("Hello", x, y):绘制实心文字
  • ctx.strokeText("Hello", x, y):绘制空心文字

可用 font 属性设置字体样式:

ctx.font = '20px Arial';

7. 绘制图像

使用 drawImage() 方法将图片绘制到 Canvas 上。

const img = new Image();
img.src = 'image.png';
img.onload = function() {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
}

注意:必须等图片加载完成后再绘制,否则可能不显示。

8. 简单动画示例

结合 requestAnimationFrame() 可实现动画效果。

let x = 0;
function animate() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fillRect(x, 100, 50, 50);
  x += 2;
  if (x > canvas.width) x = 0;
  requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

这段代码让一个方块从左向右移动,超出边界后回到起点。

基本上就这些。掌握以上基础后,你可以尝试更复杂的图形、渐变、阴影、变换(rotate、scale)等高级功能。Canvas 不复杂但容易忽略细节,比如清屏、路径重置和单位转换。多练习几个小项目,很快就能上手。

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