
接下来,使用css样式来控制父容器的布局和大小。以下示例代码展示了如何使父容器居中显示,并占据浏览器窗口的大部分高度。
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100vw;
height: 80vh;
}说明:
在Phaser 3的配置中,需要设置缩放模式为Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH,并将parent属性设置为父容器的ID。
const config = {
type: Phaser.AUTO,
backgroundColor: '#282c34',
scale: {
mode: Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH,
parent: 'parent',
width: '100%',
height: '100%',
autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH
},
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
function preload ()
{
this.load.setBaseURL('http://labs.phaser.io');
this.load.image('sky', 'assets/skies/space3.png');
this.load.image('logo', 'assets/sprites/phaser3-logo.png');
this.load.image('red', 'assets/particles/red.png');
}
function create ()
{
this.add.image(400, 300, 'sky');
var particles = this.add.particles('red');
var emitter = particles.createEmitter({
speed: 100,
scale: { start: 1, end: 0 },
blendMode: 'ADD'
});
var logo = this.physics.add.image(400, 100, 'logo');
logo.setVelocity(100, 200);
logo.setBounce(1, 1);
logo.setCollideWorldBounds(true);
emitter.startFollow(logo);
}说明:
如果需要在场景中对画布大小进行进一步调整,可以使用resize事件。
// Game Screen
create(){
this.scale.on('resize', this.resize, this);
}
resize (gameSize: { width: any; height: any; }, baseSize: any, displaySize: any, resolution: any){
this.cameras.resize(displaySize._parent._width, displaySize._parent._height);
}总结:
通过结合Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH缩放模式和CSS样式,可以实现Phaser 3游戏画布的响应式布局。这种方法能够使游戏画布自适应父容器的大小,并保持内容居中显示,从而提供更好的用户体验。开发者可以根据实际需求调整CSS样式和Phaser 3配置,以达到最佳的视觉效果。
以上就是生成Phaser 3游戏画布响应式布局的实现方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号