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c++怎么实现一个观察者设计模式_c++观察者模式实现思路与示例

冰火之心

冰火之心

发布时间:2025-10-26 18:41:01

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来源于php中文网

原创

观察者模式通过Subject和Observer实现一对多依赖,当Subject状态改变时,所有Observer自动更新。使用std::weak_ptr管理观察者列表可避免内存问题,支持动态增删,适合松耦合场景。

c++怎么实现一个观察者设计模式_c++观察者模式实现思路与示例

观察者模式是一种行为设计模式,用于在对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。在C++中,可以通过抽象基类和指针(或智能指针)来实现这种松耦合的通信机制。

观察者模式的核心角色

该模式包含两个主要角色:

  • Subject(被观察者):维护一个观察者列表,提供添加、删除和通知观察者的方法。
  • Observer(观察者):定义一个更新接口,被观察者状态变化时调用该接口。

实现思路

使用纯虚函数定义观察者的接口,被观察者通过容器保存观察者的指针,并在状态变化时遍历调用它们的更新方法。为避免内存问题,推荐使用智能指针管理生命周期。

关键点:

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  • 观察者接口提供update()方法。
  • 被观察者提供attach()detach()notify()方法。
  • 被观察者状态变更后主动调用notify()
  • 可结合std::vector和std::shared_ptr管理观察者列表。

代码示例

#include iostream>
#include
#include

// 观察者接口
class Observer {
public:
    virtual ~Observer() = default;
    virtual void update() = 0;
};

// 被观察者类
class Subject {
private:
    std::vector<:weak_ptr>> observers;
    int state;

public:
    void setState(int s) {
        state = s;
        notify();
    }

    int getState() const { return state; }

    void attach(std::shared_ptr obs) {
        observers.push_back(obs);
    }

    void notify() {
        for (auto it = observers.begin(); it != observers.end();) {
            if (auto obs = it->lock()) {
                obs->update();
                ++it;
            } else {
                it = observers.erase(it);
            }
        }
    }
};

// 具体观察者A
class ConcreteObserverA : public Observer {
public:
    void update() override {
        std::cout     }
};

// 具体观察者B
class ConcreteObserverB : public Observer {
public:
    void update() override {
        std::cout     }
};

// 使用示例
int main() {
    auto subject = std::make_shared();
    auto obsA = std::make_shared();
    auto obsB = std::make_shared();

    subject->attach(obsA);
    subject->attach(obsB);

    subject->setState(1); // 触发通知

    return 0;
}

运行结果

Observer A: Subject state changed.
Observer B: Reacting to subject change.

基本上就这些。这个实现支持动态添加和移除观察者,利用std::weak_ptr避免悬挂指针,适合大多数场景。可以扩展update()方法传入具体数据,提升灵活性。

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