JavaScript结合Canvas和WebGL可实现计算机图形学,从2D绘图到3D渲染。1. Canvas通过getContext('2d')支持基本图形与动画;2. WebGL调用GPU进行3D渲染,需掌握着色器、缓冲区和矩阵运算;3. 可实践Bresenham画线、光栅化、分形等算法;4. Three.js封装WebGL,简化3D场景构建与交互。

用JavaScript做计算机图形学,其实没那么遥远。现在很多浏览器都支持Canvas和WebGL,让前端也能高效处理图形渲染。重点是理解图形生成的基本原理,再结合JS的灵活性,就能做出不错的视觉效果。
Canvas是2D图形的起点。getContext('2d') 提供了绘制线条、形状、文字等方法。适合学习坐标变换、颜色填充、基本动画。
常见操作包括:比如画一个旋转的三角形,只需要在动画循环中不断更新角度并重绘。
真正进入计算机图形学核心,得靠WebGL。它是OpenGL ES的Web版本,直接调用GPU进行3D渲染。虽然API较底层,但能实现光照、纹理、模型变换等效果。
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关键概念有:从绘制一个带颜色的立方体开始,逐步加入相机视角和灯光模型,就是3D引擎的基础。
JavaScript也能实现经典图形学算法。比如Bresenham画线、扫描线填充、Bézier曲线生成,甚至光线追踪雏形。
可以尝试:这些练习帮助理解像素级控制和数学建模的关系。
不用从零造轮子。Three.js 是最流行的3D库,封装了WebGL复杂性,提供场景、相机、材质、灯光等高级抽象。
使用Three.js能快速实现:配合Tone.js或Web Audio API,还能做音画互动项目。
基本上就这些。JavaScript虽不是传统图形学首选语言,但胜在易上手、可视化反馈快。适合教学、原型开发和创意编码。掌握基础后,迁移到其他平台也更容易。
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