近日,著名技术评测机构数毛社(digital foundry)对ps5最新系统固件中引入的“省电模式”展开深入实测。结果显示,虽然该功能对当前主机用户的实际意义较为有限,但其背后的技术方向或许正为索尼下一代便携式ps6设备铺路。
实机测试:
本次测试选用了两款已适配省电模式的游戏作品——《恶魔之魂》与《往日不再》。
在运行《恶魔之魂》时,省电模式将帧率强制锁定在30FPS(原为60FPS),同时维持1440p的输出分辨率。这一调整带来了明显的能耗降低,整机功耗由原本的约200瓦下降至90瓦,降幅超过55%。


而在《往日不再》中,开发者提供了更灵活的选择:玩家可在性能优先(目标60FPS)和画质优先(目标30FPS)之间切换。但在启用省电模式后,系统会动态调节分辨率,并在高负载场景中出现帧率波动(最低跌至45FPS)以及轻微的画面像素化现象。此时,功耗也从峰值240瓦降至约110瓦。

尽管省电模式下的功耗水平(90–110瓦)依然远高于主流掌机设备(如Steam Deck或Switch2,通常仅为10–15瓦),但数毛社专家指出,索尼此举更像是在验证一种面向未来的低功耗硬件架构方案。
该方案可能包含模拟未来采用的4核CPU设计、缩减内存带宽,并更加依赖图像超采样与缩放技术。通过更先进的超分辨率算法与智能动态分辨率控制,有望进一步减轻GPU——作为主机中最耗电组件之一——的负载压力。

分析认为,PS5的省电模式实质上是一个技术试验平台,旨在帮助索尼及第三方开发者探索如何在严苛的能效限制下,最大限度保留游戏视觉表现力与操作流畅性——而这正是未来便携式游戏设备所必须攻克的核心挑战。


目前尚无确切消息表明传闻中的便携版PS6将是完全独立的手持主机,还是类似Switch或Steam Deck那样的混合形态设备,支持外接显示输出。但可以确定的是,PS5此次关于能效管理的探索,已经悄然开启了通往未来移动化游戏体验的第一道大门。
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