声明指针数组需使用[]*Type格式,如var ptrArray [3]*int;通过取地址符&将变量地址赋给指针元素,如ptrArray[0] = &x;访问时需解引用*ptrArray[0]获取值,修改则直接赋值*ptrArray[1] = 25;动态创建可结合make与循环,注意避免nil解引用和悬空指针,确保指针正确指向有效内存。

在Golang中操作指针数组的元素,关键在于理解指针和数组的结合使用方式。指针数组是指数组中的每个元素都是一个指针类型,可以指向某个变量的地址。通过正确地声明、初始化和解引用,你可以高效地操作这些元素。
声明和初始化指盘数组
指针数组的声明格式为 []*Type,表示一个存放指向 Type 类型变量的指针的数组。
例如:
var ptrArray [3]*int 声明了一个长度为3的指针数组,每个元素是指向 int 的指针。
也可以用切片形式:ptrSlice := make([]*int, 3)
初始化时,可以为每个指针分配一个变量的地址:
x, y, z := 10, 20, 30ptrArray[0] = &xptrArray[1] = &yptrArray[2] = &z
访问和修改指针数组中的值
要读取或修改指针数组指向的实际值,需要对指针进行解引用(使用 * 操作符)。
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示例:
-
fmt.Println(*ptrArray[0])输出 10 -
*ptrArray[1] = 25修改 y 的值为 25
注意:必须确保指针不为 nil,否则解引用会引发 panic。
动态创建并填充指针数组
实际开发中常通过循环动态生成数据并构建指针数组。
例如:
values := []int{1, 2, 3}ptrs := make([]*int, len(values))for i := range values {
ptrs[i] = &values[i]}
此时 ptrs 是一个指向原始 slice 中每个元素地址的指针切片。修改 *ptrs[0] 会影响原数据。
注意事项
使用指针数组时需小心以下几点:
- 避免将局部变量的地址保存到长期存在的指针数组中,可能导致悬空指针(虽然 Go 的垃圾回收机制会处理内存,但语义上可能不符合预期)
- 初始化时检查是否所有指针都已正确赋值,防止 nil 指针解引用
- 若需独立副本,应为每个指针分配新内存,如:
val := 42; ptr := &val










