编译时多态通过模板、CRTP和constexpr在编译期确定调用关系,避免虚函数开销,提升性能。

在C++中,编译时多态(也称为静态多态)是通过模板和constexpr等机制实现的,与运行时多态(基于虚函数)不同,它不依赖虚函数表,而是在编译阶段确定调用关系,性能更高、无运行时开销。
最常见的编译时多态实现方式是使用“奇异递归模板模式”(Curiously Recurring Template Pattern, CRTP)。该模式通过将派生类作为模板参数传给基类,在编译期完成多态绑定。
示例代码:
template <typename Derived>
class Shape {
public:
void draw() {
static_cast<Derived*>(this)->draw();
}
};
class Circle : public Shape<Circle> {
public:
void draw() {
// 绘制圆形
}
};
class Square : public Shape<Square> {
public:
void draw() {
// 绘制方形
}
};
// 使用
void render(Shape<auto>& auto shape) {
shape.draw(); // 调用具体类型的draw,编译期解析
}
这种方式避免了虚函数的开销,所有调用都在编译期展开为直接函数调用,适用于性能敏感场景。
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利用函数模板和参数类型推导,也可以实现编译时行为选择。模板根据传入类型选择合适的特化版本或重载函数。
示例:
template <typename T>
void process(const T& obj) {
obj.doWork(); // 根据T的具体类型调用对应方法
}
struct TaskA { void doWork(); };
struct TaskB { void doWork(); };
// 编译器会为TaskA和TaskB分别生成独立的process实例
这种泛型编程方式本质上是静态多态的一种体现:相同接口名,不同实现,由类型决定行为,且在编译期确定。
constexpr允许在编译期执行函数和构造对象,可以配合模板实现更复杂的编译时决策逻辑。
示例:编译期类型判断并选择行为
template <typename T>
constexpr auto get_policy() {
if constexpr (std::is_same_v<T, int>)
return []{ return "integer policy"; };
else if constexpr (std::is_same_v<T, std::string>)
return []{ return "string policy"; };
else
return []{ return "default policy"; };
}
这里的if constexpr在编译期求值,只保留匹配分支,生成的代码中没有条件跳转,实现零成本抽象。
静态多态的核心优势在于:
需要注意的是,静态多态要求所有类型在编译期可见,不能像运行时多态那样通过接口指针处理未知派生类。因此更适合类型集合固定的场景。
基本上就这些。模板 + CRTP + constexpr构成了C++实现编译时多态的三大支柱,合理使用能写出高效且灵活的代码。
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