emplace_back在vector中直接构造对象,避免拷贝或移动;push_back需先构造对象再复制或移动。对复杂类型,emplace_back更高效,如Person("Alice",25)无需临时对象;但简单类型差异小。emplace_back依赖参数匹配和构造函数可用性,某些隐式转换或复用场景仍需push_back。选择依据类型特性和使用需求。

vector的emplace_back和push_back主要区别在于对象的构造方式和性能表现。 两者都能向vector末尾添加元素,但实现机制不同,影响效率和使用场景。
push_back是将一个已经构造好的对象插入容器。如果传入临时对象,会调用移动构造函数;如果是左值,则调用拷贝构造函数。
emplace_back则是在vector的内存空间中直接构造对象,通过完美转发把参数传递给对象的构造函数,避免了额外的拷贝或移动操作。
对于简单类型(如int、double),两者性能差别不大。但对于重型对象(如包含动态内存的类),emplace_back通常更高效。
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例如:
struct Person {
string name;
int age;
Person(const string& n, int a) : name(n), age(a) {}
};
vector<Person> people;
people.push_back(Person("Alice", 25)); // 构造临时对象 + 移动构造
people.emplace_back("Alice", 25); // 直接在vector中构造
第二行无需创建临时Person对象,减少一次构造和析构开销。
并非所有情况下emplace_back都优于push_back。某些场景下可能引发意外行为:
此外,当传入右值且类没有移动构造函数时,push_back可能退化为拷贝,此时emplace_back优势更明显。
基本上就这些。emplace_back更适合“就地构造”场景,提升性能;push_back语义清晰,兼容性好。选择哪个取决于具体类型和使用方式。以上就是c++++中vector的emplace_back和push_back有什么区别_c++容器插入元素的性能与区别解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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