近日,索尼互动娱乐前高管吉田修平在一场深入访谈中,披露了一段影响深远的历史往事:初代playstation如何从游戏霸主任天堂手中,成功抢下《最终幻想》系列这一关键独占作品,从而扭转主机战局。

据吉田修平回忆,当时的史克威尔(现Square Enix)凭借《最终幻想》系列,已成为超级任天堂平台上最具分量的开发商之一。然而,当任天堂宣布其下一代主机N64将继续采用卡带作为存储介质时,这一决策与史克威尔的创作野心发生了剧烈冲突。
“《最终幻想》的缔造者坂口博信对此极为不满,”吉田坦言,“他希望在游戏中融入完整的3D过场动画,打造出前所未有的沉浸式叙事体验。但卡带容量极其有限,根本无法承载如此庞大的视听内容。”正是这一技术瓶颈,促使渴望突破边界的坂口博信将注意力转向支持CD-ROM的大容量存储方案——而索尼的PlayStation,正提供了这样的可能。

不过,PlayStation并非唯一采用光盘技术的主机,世嘉土星同样具备相似优势,并且早早展开了对史克威尔的拉拢。在这场决定未来格局的竞争中,索尼祭出了一记非技术性的“杀手锏”。
吉田透露,他的上司——一位来自索尼音乐日本部门的资深人脉高手,亲自牵头展开高密度公关行动。“我们频繁邀请史克威尔高层共进晚餐,一起喝清酒、唱卡拉OK,气氛非常融洽,”吉田笑着说道,“这位上司用极富人情味的方式,让对方感受到:索尼不是冷冰冰的科技公司,而是真正理解开发者、愿意并肩作战的伙伴。”

这场持续不断的社交攻势,最终成为撬动合作天平的关键支点。《最终幻想7》——这款后来被誉为RPG巅峰之作的游戏,正式宣布登陆PlayStation平台。
它的到来不仅为PlayStation注入了强大的市场号召力,更吸引了大量第三方厂商纷纷加入该生态。这场由技术理想点燃、在觥筹交错间落锤的合作,也成为游戏产业史上最具传奇色彩的战略转折之一。
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