
岚的专属机制“边缘效应”可在她完成攻击后,将本次造成伤害的一定比例转移至全体敌方单位。当队友发动攻击时,若其机动属性高于目标,将依据双方机动差值提升自身的暴击伤害。她的被动天赋“连锁强化”在自身受到攻击或发起进攻时,有一定概率额外获得“烈风”或“疾风”状态。

“气旋增益”效果下,每层“烈风”可为队友提供暴击伤害加成,而每层“疾风”则提升队友的机动属性。技能“风暴射线”对敌方单位施加能量伤害,攻击后有机会获得“烈风”层数,每层“烈风”都将增强岚自身的暴击伤害。

“德塔冲击”同样造成能量伤害,并在攻击后可能获取“疾风”,每叠加一层“疾风”都会提升岚自身的机动值。“充能低压弹”则在攻击前有概率使目标承受的伤害提高,并有机会为其附加“风眼”状态——处于“风眼”下的敌人行动顺序将被延后,且机动属性降低。

当带有“风眼”的目标受到一定次数的攻击后,该状态将解除,并使其行动提前。岚的核心爆发技能机制与“充能低压弹”一致,但额外附带一个强化效果:她自身的每一点机动属性都会进一步提升该技能的最终伤害。

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