
autodesk.edit2d扩展,特别是其图形编辑工具如`polygonedittool`,在移动设备上不提供触摸事件支持。这意味着在智能手机或平板电脑等触控屏幕上,用户无法通过触摸手势与edit2d工具进行交互,即使工具已激活,也仅能响应鼠标输入。开发者在规划移动端应用时需特别注意此项限制。
Autodesk.Edit2D是一个强大的Viewer扩展,旨在提供二维图形的创建和编辑能力。它包含了一系列默认工具,例如polygonTool,允许用户在Viewer画布上绘制多边形,广泛应用于需要用户交互式创建或修改二维几何体的场景。开发者通常会通过加载此扩展并激活其内置工具来为应用程序添加这些功能。
以下代码片段展示了如何激活Autodesk.Edit2D中的多边形编辑工具:
export const startTool = (tool) => {
const viewer = window.VIEWER;
var controller = viewer.toolController;
// 检查当前活动工具是否来自Edit2D
var activeTool = controller.getActiveTool();
var isEdit2D = activeTool && activeTool.getName().startsWith("Edit2");
// 如果有Edit2D工具正在活动,则先停用
if (isEdit2D) {
console.log('正在停用Edit2D工具:', activeTool.getName());
controller.deactivateTool(activeTool.getName());
activeTool = null;
}
// 如果没有指定新工具,则停止所有编辑工具
if (!tool) {
return;
}
// 激活指定工具
controller.activateTool(tool.getName());
}
// 示例:加载Edit2D扩展并激活多边形工具
window.VIEWER.loadExtension('Autodesk.Edit2D').then(edit2d => {
const polyTool = edit2d.defaultTools.polygonTool;
startTool(polyTool);
});上述代码首先确保在激活新工具之前停用任何现有的Edit2D工具,然后通过viewer.toolController.activateTool方法激活了polygonTool。在桌面环境中,用户可以通过鼠标点击和拖动来创建和编辑多边形,这一过程通常是流畅且符合预期的。
尽管Edit2D在桌面环境下表现良好,但其在移动设备上的触摸支持存在根本性缺陷。根据Autodesk官方的说明,Autodesk.Edit2D扩展不兼容或不支持触摸屏设备。这意味着,即使通过上述代码成功激活了polygonTool或其他Edit2D工具,在智能手机或平板电脑等触摸设备上,用户无论如何触摸屏幕,工具都不会做出任何响应。唯一的例外是,如果移动设备连接了外部鼠标,Edit2D工具将能够通过鼠标输入正常工作。
对于旨在支持移动端用户的应用程序,依赖Autodesk.Edit2D进行图形创建和编辑将是一个重大的限制。开发者在设计和实现移动端功能时,必须认识到这一局限性:
总之,在规划使用Autodesk.Edit2D扩展的项目时,务必明确其在移动设备触摸交互方面的局限性,并据此调整开发策略,以确保为所有目标平台的用户提供一致且功能完善的体验。
以上就是理解Autodesk.Edit2D在移动设备上的触摸交互限制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号