结构体值类型保存副本,指针类型保存地址;函数传参为值传递,值接收者操作副本,指针接收者可修改原数据;大结构体或需修改时应使用指针。

在Go语言中,结构体(struct)是构建复杂数据类型的重要方式。理解结构体的值类型与指针类型的赋值行为,对编写高效、安全的代码至关重要。特别是在涉及函数传参、方法绑定和内存管理时,搞清楚值和指针的区别尤为关键。
当你定义一个结构体时,可以直接声明为值类型或指针类型:
<span style="color:#0000ff;">type</span> Person <span style="color:#0000ff;">struct</span> {
Name <span style="color:#0000ff;">string</span>
Age <span style="color:#0000ff;">int</span>
}
<span style="color:#008000;">// 值类型</span>
p1 := Person{Name: <span style="color:#a31515;">"Alice"</span>, Age: 30}
<span style="color:#008000;">// 指针类型</span>
p2 := &Person{Name: <span style="color:#a31515;">"Bob"</span>, Age: 25}
值类型变量保存的是结构体的完整副本,而指针类型保存的是结构体的内存地址。使用指针可以避免复制整个结构体,提升性能,尤其是在结构体较大时。
Go中所有参数传递都是值传递。这意味着:
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示例:
<span style="color:#0000ff;">func</span> updateNameByValue(p Person) {
p.Name = <span style="color:#a31515;">"Updated"</span>
}
<span style="color:#0000ff;">func</span> updateNameByPointer(p *Person) {
p.Name = <span style="color:#a31515;">"Updated"</span>
}
<span style="color:#008000;">// 调用</span>
person := Person{Name: <span style="color:#a31515;">"Tom"</span>, Age: 20}
updateNameByValue(person)
<span style="color:#008000;">// person.Name 仍是 "Tom"</span>
updateNameByPointer(&person)
<span style="color:#008000;">// person.Name 变为 "Updated"</span>
Go允许为结构体定义方法,接收者可以是值类型或指针类型:
注意:即使你调用指针对象的方法,Go会自动解引用。例如:
<span style="color:#0000ff;">func</span> (p *Person) SetName(name <span style="color:#0000ff;">string</span>) {
p.Name = name
}
ptr := &Person{Name: <span style="color:#a31515;">"John"</span>}
ptr.SetName(<span style="color:#a31515;">"Jane"</span>) <span style="color:#008000;">// 正常工作</span>
value := Person{Name: <span style="color:#a31515;">"Mike"</span>}
value.SetName(<span style="color:#a31515;">"Luke"</span>) <span style="color:#008000;">// Go 自动取地址,等价于 &value.SetName()</span>
当结构体包含指针字段时,赋值需格外小心:
<span style="color:#0000ff;">type</span> User <span style="color:#0000ff;">struct</span> {
Name <span style="color:#0000ff;">string</span>
Metadata *<span style="color:#0000ff;">map</span>[<span style="color:#0000ff;">string</span>]<span style="color:#0000ff;">string</span>
}
此时若两个User实例共享同一个map指针,修改一处会影响另一处。深拷贝需手动实现。
另外,在JSON反序列化等场景中,通常建议传指针以避免数据丢失:
<span style="color:#0000ff;">var</span> user Person json.Unmarshal(data, &user) <span style="color:#008000;">// 必须传指针才能修改原变量</span>
基本上就这些。掌握结构体值与指针的赋值逻辑,能帮你写出更清晰、高效的Go代码。关键是根据是否需要修改原数据、结构体大小以及一致性来选择合适的类型。不复杂但容易忽略细节。
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