深拷贝复制指针指向的数据,为对象分配独立内存,避免资源冲突;浅拷贝仅复制指针地址,导致多个对象共享同一内存,易引发悬空指针和重复释放问题。

在C++中,深拷贝和浅拷贝的区别主要体现在对象包含指针成员时的复制行为。当一个类管理动态资源(如堆内存),拷贝方式的选择直接影响程序的正确性和安全性。
浅拷贝:只复制指针,不复制数据
浅拷贝是系统默认的拷贝行为,使用默认的拷贝构造函数或赋值操作符时发生。它会逐个复制对象的成员变量,对于指针类型,仅复制地址值,而不复制指针所指向的内容。
这意味着两个对象的指针成员会指向同一块堆内存。一旦其中一个对象析构并释放该内存,另一个对象的指针就变成悬空指针,再次访问会导致未定义行为。
- 多个对象共享同一份数据,容易引发重复释放问题
- 修改一个对象的数据会影响另一个对象
- 适用于不管理动态资源的简单类
深拷贝:复制数据,独立内存空间
深拷贝要求手动实现拷贝构造函数和赋值操作符,在复制指针成员时,分配新的内存,并将原数据复制到新空间。这样每个对象都拥有独立的数据副本。
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通过深拷贝,对象之间互不影响,避免了资源冲突和非法访问问题,是管理动态资源类的必要实现。
- 每个对象持有独立的资源副本
- 需要自行编写拷贝构造函数和赋值操作符
- 遵循“三法则”:如果有自定义析构函数,通常也需要自定义拷贝构造和赋值操作
实现示例对比
假设有一个String类包含char*成员:
浅拷贝情况下,str1和str2的ptr指向同一块内存,delete会出错。
深拷贝应这样实现:
class MyString {
char* data;
public:
MyString(const char* s = "") {
data = new char[strlen(s) + 1];
strcpy(data, s);
}
// 深拷贝构造函数
MyString(const MyString& other) {
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
}
// 深拷贝赋值操作符
MyString& operator=(const MyString& other) {
if (this != &other) {
delete[] data; // 释放旧资源
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
}
return *this;
}
~MyString() { delete[] data; }
};
基本上就这些。关键在于是否对指针所指向的内容进行真实复制。管理堆内存时,必须用深拷贝来保证对象独立性。不复杂但容易忽略。











