
微软最新季度财报显示,尽管其云计算与AI服务Azure保持强劲增长势头,但游戏业务的表现却难言乐观,为行业对Xbox未来竞争力的担忧提供了数据支撑。本季度游戏板块整体营收出现下滑,主要受硬件销售疲软拖累。
根据财报内容:
游戏总营收:同比下降2%(减少约1.13亿美元),这一下滑主要归因于Xbox硬件收入的大幅萎缩,尽管部分内容与服务的增长在一定程度上起到了缓冲作用。
Xbox硬件营收:同比锐减29%,核心原因是主机销量持续走低。
Xbox内容与服务营收:仅实现1%的微弱增长,这得益于Xbox Game Pass订阅及第三方游戏内容的贡献,但被第一方游戏作品收入的下降所抵消。

数据显示,Xbox硬件收入已陷入长期下行通道,本季度29%的同比跌幅与去年同一时期基本持平。即便微软近期将Xbox Series X主机价格上调至599.99美元,试图通过提价策略改善利润空间,但仍未能扭转营收持续下滑的局面。

需要指出的是,此次财报对比的基准是2025财年第一季度,即动视暴雪完成并表后的首个完整季度。彼时,由于《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等重磅IP带来的强劲收入,微软游戏业务营收曾实现高达43%的同比增长,形成了鲜明反差。
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