一、说明
兵营系统具备强化反击与克制效果的能力,当前测试版本中该功能尚未启用,预计在后续测试中上线更新。
二、伤害公式解析
普通攻击:
普攻伤害 = (攻击 × (1 + 攻击加成 - 攻击降低) × (1 + 克制加成10%) - 防御 × (1 - 减防加成) × (1 - 无视防御)) × 暴击伤害 × (1 + 增伤加成 - 伤害降低) × (1 - 免伤加成)
技能伤害:
技能伤害 = (攻击 × (1 + 攻击加成 - 攻击降低) × (1 + 克制加成10%) - 防御 × (1 - 减防加成) × (1 - 无视防御)) × 技能倍率 × 暴击伤害 × (1 + 增伤加成 - 伤害降低) × (1 - 免伤加成)
反击伤害:
反击伤害 = (攻击 × (1 + 攻击加成 - 攻击降低) × (1 + 克制加成10%) - 防御 × (1 - 减防加成) × (1 - 无视防御)) × 反击倍率80% × 暴击伤害 × (1 + 增伤加成 - 伤害降低) × (1 - 免伤加成) × (1 - 被克制减伤20%)
合击伤害:
合击伤害 = (攻击 × (1 + 攻击加成 - 攻击降低) × (1 + 克制加成10%) - 防御 × (1 - 减防加成) × (1 - 无视防御)) × 合击倍率50% × 暴击伤害 × (1 + 增伤加成 - 伤害降低) × (1 - 免伤加成)
保底伤害:
保底伤害 = 攻击 × (1 + 攻击加成 - 攻击降低) × (1 + 克制加成10%) × 保底倍率5% + 1
三、核心机制说明
每10点运势提升1%暴击概率,基础暴击伤害为130%。

暴击机制
当单位遭受主动攻击时可触发反击,反击伤害基于普攻的80%,且反击不归类为普攻行为。

反击机制
游戏中存在三色克制关系:进攻方若处于克制状态,则获得10%攻击力加成并积累25点【战意】;防守方若被克制,其反击造成的伤害将减少20%。

克制规则
当三个单位在直线或斜线上形成三点一线时,可触发合击。发起合击者造成全额伤害并获得50点【战意】,参与合击的单位则造成自身普攻50%的伤害,合击动作不属于普攻范畴。

直线触发合击
通过克制、合击、技能释放或奇谋等方式均可获取【战意】。初始战意值因武将而异,克制带来25点,合击提供50点,即使同时满足合击与克制,也仅以50点计。战意上限默认为100点,可通过奇谋【一鼓作气】短暂突破上限。

战意系统
当【战意】积满100点后,可释放【战法】。战法可通过兵营培养进行升级或解锁全新技能。

战法释放
在释放战法时也可发动合击,可能使战法伤害提升20%(待验证),但此次合击不会额外获得【战意】。

战法合击
以上就是《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制讲解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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