HTML5代码如何创建3D模型 HTML5代码与Three.js库的快速入门

爱谁谁
发布: 2025-10-31 10:07:30
原创
363人浏览过
HTML5通过Three.js可实现3D模型渲染。首先引入Three.js库,创建场景、相机、渲染器和几何体,如立方体;在动画循环中更新旋转并渲染画面;支持加载glTF等外部模型,需服务器环境运行。1. 引入Three.js CDN;2. 初始化场景、透视相机(位置z=5)、WebGL渲染器并绑定canvas;3. 创建BoxGeometry与MeshBasicMaterial组成网格对象添加至场景;4. requestAnimationFrame驱动动画循环,持续更新cube.rotation实现旋转;5. 监听resize事件适配窗口变化;6. 使用GLTFLoader加载外部模型,注意路径正确及本地服务运行。掌握核心四要素(Scene、Camera、Renderer、Mesh)后可扩展灯光、纹理、控制交互等功能。

html5代码如何创建3d模型 html5代码与three.js库的快速入门

HTML5 本身不直接支持 3D 模型渲染,但结合 JavaScript 库如 Three.js,可以在网页中轻松创建和展示 3D 内容。Three.js 是一个基于 WebGL 的高级库,让开发者无需深入图形学细节就能在浏览器中实现 3D 效果。

1. 准备工作:引入 Three.js

要开始使用 Three.js,首先需要在 HTML 文件中引入该库。可以通过 CDN 快速加载:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.0/build/three.min.js"></script>
登录后复制

将这段代码放入 HTML 的 <head> 或 <body> 底部,确保脚本能被正确加载。

2. 创建基本的 3D 场景结构

每个 Three.js 项目都需要四个基本元素:场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)和几何对象(如立方体、球体等)。

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

以下是一个完整的基础示例,展示如何创建一个旋转的立方体:

腾讯云AI代码助手
腾讯云AI代码助手

基于混元代码大模型的AI辅助编码工具

腾讯云AI代码助手98
查看详情 腾讯云AI代码助手
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title>Three.js 入门示例</title>
  <style>
    body { margin: 0; overflow: hidden; }
    canvas { display: block; }
  </style>
</head>
<body>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.0/build/three.min.js"></script>
  <script>
    // 1. 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    // 2. 创建相机(透视相机)
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;

    // 3. 创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // 4. 添加一个立方体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: true });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);

    // 5. 动画循环
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);

      // 旋转立方体
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;

      renderer.render(scene, camera);
    }

    animate();

    // 6. 处理窗口缩放
    window.addEventListener('resize', () => {
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    });
  </script>
</body>
</html>
登录后复制

3. 关键概念说明

  • Scene(场景):所有 3D 对象的容器,类似舞台。
  • Camera(相机):决定用户从哪个角度观看场景。常用的是透视相机 PerspectiveCamera
  • Renderer(渲染器):将场景和相机的内容绘制到 canvas 上,使用 WebGL 渲染。
  • Mesh(网格):由几何体(Geometry)和材质(Material)组成,是可见的 3D 物体。
  • Animation Loop:使用 requestAnimationFrame 实现持续更新画面,实现动画效果。

4. 加载外部 3D 模型

Three.js 支持加载 glTF、OBJ、FBX 等格式的模型。以 glTF 为例(推荐格式):

// 引入 GLTF 加载器(需额外脚本)
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>

// 在脚本中加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
  console.error('加载失败:', error);
});
登录后复制

注意:需确保模型文件路径正确,并在服务器环境下运行(不能直接双击 HTML 打开)。

基本上就这些。掌握基础结构后,你可以添加灯光、阴影、纹理、交互控制(如 OrbitControls)来增强效果。Three.js 文档和示例丰富,适合边学边练。不复杂但容易忽略细节,比如坐标系、单位、渲染顺序等。多试几次就能上手。

以上就是HTML5代码如何创建3D模型 HTML5代码与Three.js库的快速入门的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

HTML速学教程(入门课程)
HTML速学教程(入门课程)

HTML怎么学习?HTML怎么入门?HTML在哪学?HTML怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了HTML速学教程(入门课程),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载
来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
开源免费商场系统广告
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新 English
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送
PHP中文网APP
随时随地碎片化学习
PHP中文网抖音号
发现有趣的

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号