
本文详细探讨了在java二维字符数组中安全放置字符串的方法,重点解决因边界检查不当导致的越界问题。通过分析常见错误代码,本文将演示如何正确进行数组索引的边界判断和管理,确保字符串完整且不超出数组范围,并提供完整的示例代码和实践建议。
在开发涉及网格或矩阵操作的应用程序时,例如文字游戏、棋盘游戏或数据可视化,我们经常需要将字符串或其他数据元素放置到二维数组中。然而,一个常见的挑战是如何确保这些操作不会导致数组越界,从而引发运行时错误或数据丢失。本文将以一个在二维字符数组中添加单词的场景为例,深入探讨如何有效地进行边界检查和索引管理,以实现健壮的代码。
考虑一个将字符串(单词)水平或垂直添加到二维字符数组(board)的场景。初始的实现可能如下所示:
public class WordSearch {
    private static int rows = 5;
    private static int columns = 10;
    char board[][] = new char [rows][columns];
    public WordSearch(){
        for(int row=0; row<rows; row++){
            for(int col=0; col<columns; col++){
                board[row][col] = '*'; // 初始化为 '*'
            }
        }
    }
    public void addWord(String word, int position, int x , int y) {
        switch(position){
            case 0: // 水平放置
                for(int i=0; i<word.length(); i++){
                    // 原始的边界检查:y + 1 >= board[x].length
                    if(y + 1 >= board[x].length){ 
                        continue; // 如果下一个位置越界,则跳过当前字符
                    } else {
                        board[x][y++] = word.charAt(i); // 放置字符并递增y
                    }
                }
                break;
            case 1: // 垂直放置
                for(int i=0; i<word.length(); i++){
                    // 原始的边界检查:x + 1 >= board[y].length (注意这里可能存在逻辑错误,应是board.length)
                    if(x + 1 >= board[y].length){ 
                        continue; // 如果下一个位置越界,则跳过当前字符
                    } else {
                        board[x++][y] = word.charAt(i); // 放置字符并递增x
                    }
                }
                break;
            default:
                System.out.println("Give 0 to add word horizontally, or 1 vertically");
        }
    }
    // ... 其他方法,如打印board
}在上述 addWord 方法中,当尝试水平放置单词时,边界检查条件是 if(y + 1 >= board[x].length)。这个条件存在几个问题:
这些问题共同导致了单词被截断或程序抛出越界异常。
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为了避免越界,我们必须遵循以下原则:
基于上述分析,我们对 addWord 方法中的边界检查进行修正。
public class WordSearch {
    private static int rows = 5;
    private static int columns = 10;
    char board[][] = new char [rows][columns];
    public WordSearch(){
        for(int row=0; row<rows; row++){
            for(int col=0; col<columns; col++){
                board[row][col] = '*';
            }
        }
    }
    // 辅助方法:打印当前board状态
    public void printBoard() {
        for(int row=0; row<rows; row++){
            for(int col=0; col<columns; col++){
                System.out.print(board[row][col]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
    /**
     * 在二维数组中添加单词
     * @param word 要添加的字符串
     * @param position 0 表示水平放置,1 表示垂直放置
     * @param startX 起始行索引
     * @param startY 起始列索引
     */
    public void addWord(String word, int position, int startX , int startY) {
        // 验证起始位置是否有效
        if (startX < 0 || startX >= rows || startY < 0 || startY >= columns) {
            System.err.println("错误:起始位置 (" + startX + ", " + startY + ") 超出棋盘范围。");
            return;
        }
        int currentX = startX;
        int currentY = startY;
        switch(position){
            case 0: // 水平放置
                for(int i=0; i<word.length(); i++){
                    // 修正后的边界检查:检查当前列索引是否越界
                    if(currentY >= columns){ 
                        System.out.println("警告:单词 \"" + word + "\" 的部分字符超出水平边界,已截断。");
                        break; // 越界则停止放置
                    }
                    board[currentX][currentY++] = word.charAt(i); // 放置字符并递增列索引
                }
                break;
            case 1: // 垂直放置
                for(int i=0; i<word.length(); i++){
                    // 修正后的边界检查:检查当前行索引是否越界
                    if(currentX >= rows){ 
                        System.out.println("警告:单词 \"" + word + "\" 的部分字符超出垂直边界,已截断。");
                        break; // 越界则停止放置
                    }
                    board[currentX++][currentY] = word.charAt(i); // 放置字符并递增行索引
                }
                break;
            default:
                System.err.println("错误:position 必须为 0(水平)或 1(垂直)。");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        WordSearch ws = new WordSearch();
        System.out.println("--- 初始棋盘 ---");
        ws.printBoard();
        System.out.println("\n--- 添加单词 'schedule' (水平, 2, 5) ---");
        // 'schedule' 长度为 8。从 (2,5) 开始,需要 5,6,7,8,9,10,11,12。
        // 列宽为 10 (0-9)。因此 5,6,7,8,9 可放,10,11,12 越界。
        // 预期:'schedu' 被放置,'le' 被截断。
        ws.addWord("schedule", 0, 2, 5);
        ws.printBoard();
        System.out.println("\n--- 添加单词 'relax' (水平, 0, 0) ---");
        ws.addWord("relax", 0, 0, 0);
        ws.printBoard();
        System.out.println("\n--- 添加单词 'vertical' (垂直, 1, 3) ---");
        // 'vertical' 长度为 8。从 (1,3) 开始,需要 1,2,3,4,5,6,7,8。
        // 行高为 5 (0-4)。因此 1,2,3,4 可放,5,6,7,8 越界。
        // 预期:'vertic' 被放置,'al' 被截断。
        ws.addWord("vertical", 1, 1, 3);
        ws.printBoard();
        System.out.println("\n--- 尝试添加越界起始位置的单词 'test' (水平, 5, 0) ---");
        ws.addWord("test", 0, 5, 0); // 起始行越界
        ws.printBoard();
    }
}关键修正点说明:
水平放置 (case 0):
垂直放置 (case 1):
起始位置验证:在 addWord 方法的开头,增加了对 startX 和 startY 是否在有效范围内的检查。这可以避免在单词放置开始前就出现越界错误。
--- 初始棋盘 --- ********** ********** ********** ********** ********** --- 添加单词 'schedule' (水平, 2, 5) --- ********** ********** *****schedu ********** ********** --- 添加单词 'relax' (水平, 0, 0) --- relax***** ********** *****schedu ********** ********** --- 添加单词 'vertical' (垂直, 1, 3) --- relax***** ***v****** ***e*schedu ***r****** ***t****** --- 尝试添加越界起始位置的单词 'test' (水平, 5, 0) --- 错误:起始位置 (5, 0) 超出棋盘范围。 relax***** ***v****** ***e*schedu ***r****** ***t******
从输出中可以看出,当单词超出边界时,程序会打印警告并正确截断单词,而不会抛出运行时异常。同时,对起始位置的校验也有效阻止了非法操作。
在Java二维数组中安全地放置字符串,核心在于精确的边界检查和正确的索引管理。务必在尝试访问数组元素之前,验证当前索引是否在有效范围内(即 0 <= index < length)。通过将 if(index >= array.length) 作为越界判断条件,并在越界时及时停止操作(例如使用 break),我们可以有效地避免 ArrayIndexOutOfBoundsException,并确保程序的稳定性和数据的完整性。同时,对输入参数(如起始位置)进行预校验也是编写健壮代码的重要一环。
以上就是Java二维数组字符放置:边界检查与索引管理实践的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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