《杀出重围》是一个只要宣布新作就能瞬间点燃玩家热情的系列。然而,本该成为新篇章的续作却在2024年被embracer叫停——据说那款新《杀出重围》甚至还没正式进入全面开发阶段便已夭折。作为2000年的里程碑式作品,初代《杀出重围》不仅开创了沉浸式模拟游戏的先河,也深刻影响了后来无数潜行与射击类游戏的发展方向。正因如此,粉丝们一直期盼这个经典ip能再度焕发生机。而将这部经典进行现代化重制,看起来几乎是稳赚不赔的选择——尤其是交由以重制老游戏见长的aspyr来操刀。
不过,当去年9月《杀出重围:重制版》正式亮相时,玩家们的热情并未被点燃。相反,舆论反应冷淡甚至偏向负面。如今,连初代游戏的艺术总监也公开表达了不满,认为这次重制并不成功。

这款重制版计划于2026年初发售,Aspyr此前曾负责过《星球大战:赏金猎人》、早期《古墓丽影》系列以及《凯恩的遗产》两部作品的移植与重发工作。此次他们承诺将带来“全新的光照系统、动态阴影、水体物理、粒子效果和全面升级的纹理”,同时角色模型也将重新制作,加入更自然的口型同步和布娃娃物理系统。但问题在于,这些技术升级并未真正让游戏脱胎换骨,反而显得四不像——既不够现代,又失去了原版的独特气质。最终呈现的画面停留在一种尴尬的中间状态,难以打动新老玩家。
杰瑞·奥弗莱厄蒂,正是当年《杀出重围》初代的艺术掌舵人。他在接受采访时首次观看了重制版的预告片,其反应极具代表性。
“哎哟,这是什么情况?”他脱口而出,“别搞了。真的没必要。对不起,我对所有参与这个项目的人说一句——这根本不需要存在。如果你们非要做,那也行吧,可到底图个啥?我又有什么资格去批评呢?”
在访谈中,奥弗莱厄蒂深情回顾了在Ion Storm开发原版《杀出重围》的日子。“那是极为特别的一段经历,没亲身参与过的人永远不会懂——一群对的人聚在一起,用一种独一无二的方式彼此激发灵感。沃伦·斯佩克特就是那种天才设计师。我很享受和这样的人合作,他们脑子里总有无数疯狂的想法,想往各个方向突破,而一个默契的团队会说:‘这个很棒,但我们先搞定这三个核心部分再说。’”
《杀出重围:重制版》定于2026年2月5日(周四)正式发售。如果你觉得它的画面并非如舆论所说那般不堪,现在就可以前往Steam预购。或者,你也可以选择回归初心,重温原汁原味的初代年度版。
以上就是初代艺术总监完全不看好《杀出重围:重制版》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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