众所周知,育碧对《刺客信条:影》抱有极高期待,但事与愿违,即便采用了备受玩家瞩目的日本题材,也未能扭转这家游戏巨头日渐式微的颓势。
尽管首发阶段表现亮眼,《刺客信条:影》最终却成为近五代正传中销量最差的一部。游戏在上线初期内容明显未完成,大量功能缺失,加之围绕其历史设定引发的广泛争议,特别是对封建日本文化的某些失真刻画,严重影响了公众口碑与市场反响。因此,销售遇冷也在预料之中。

游戏发布首周吸引了约300万名玩家,但六个月后总销量仅达到430万份。这一成绩与其高昂的开发成本相比,显然难言成功。
作为对比,外传性质的《刺客信条:幻景》仅用三个月便售出500万份,成绩优于《影》;而此前的RPG三部曲——《起源》《奥德赛》《英灵殿》——销量均远超本作,进一步凸显了《影》的市场疲软。

虽然育碧并未公布《刺客信条:影》的确切预算,但曾透露其开发与营销总投入超过1.16亿美元。在当前3A游戏生态中,千万级销量才算是达标线,而该作的表现显然距此目标相去甚远。
面对业绩压力,育碧已与腾讯联手成立全新子公司Vantage Studios,未来将主导包括《刺客信条》在内的核心IP开发工作。这项战略合作或许能为系列注入新的活力,带来复苏契机。

在后续运营方面,《刺客信条:影》持续推出更新补丁,陆续加入了多项新系统与任务内容。然而许多玩家反馈,这些新增元素更像是“事后修补”,缺乏整体设计连贯性。若开发周期更充裕,成品质量或会大不相同。
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