*核心结论:现阶段,普攻伤害远超技能伤害
在当前版本中,绝大部分输出来源均为普通攻击造成的伤害。
许多玩家存在一个常见误解,认为“技能伤害”可以提升除平A以外的所有伤害类型,例如怒气爆发类技能似乎也受其影响。但事实恰恰相反——这类怒气技能实际上并不归类为技能伤害,你需要堆叠的关键属性应是普攻伤害。
同样的逻辑也适用于敌人。Boss或怪物释放的所谓“怒气技”,本质上往往是两次强化版的普攻连击。因此,若想有效降低所受伤害,宠物词条优先选择普攻减免而非技能减免。
*究竟哪些才属于真正的技能伤害?
只有以下四种机制明确属于技能伤害范畴:子弹、导弹、电磁、热能脉冲——也就是你在局内选择的那些发射特效道具的主动技能。
在这四项中,唯有电磁系技能具备可观的输出能力。如果你倾向于尝试技能流玩法,仅推荐走电磁路线;其余如导弹、热能等流派不仅成型困难,最终伤害表现也非常有限。
*需要特别提醒:
*额外说明:
宠物自带的主动技能、无人机释放的攻击手段等,也都不视为技能伤害。更关键的是,目前版本中无人机相关技能完全无法受益于任何装备词条的加成,纯属功能性存在。
*总结:当前版本下,游戏中90%以上的伤害都围绕“普攻”展开。请勿被华丽的视觉特效迷惑,无论是角色培养还是宠物词条洗练,请坚定不移地聚焦于提升普攻伤害与增加普攻减免两大方向。

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