模板是C++中用于实现泛型编程的编译期机制,分为函数模板和类模板。通过类型参数(如T)占位,在调用时由编译器根据实参类型自动推导并生成具体代码,实现逻辑复用。例如swap函数模板可为不同类型生成对应版本,无运行时开销。类模板如Vector支持不同类型容器的统一实现,STL广泛使用模板使算法与数据结构通用化。模板支持非类型参数、默认参数、特化等特性,并需在头文件中定义以供实例化。C++20引入概念(concepts)增强模板约束与错误提示。模板的核心优势在于零成本抽象,是高效通用代码的基础。

模板(Template)是C++中实现泛型编程的核心机制。它允许程序员编写与数据类型无关的代码,从而在不同类型的对象上复用相同的逻辑。通过模板,函数和类可以在定义时不指定具体类型,而是在使用时根据实际传入的类型自动实例化对应的版本。
模板是C++的一种编译期机制,用于生成通用的函数或类。它分为两种:函数模板和类模板。
比如一个简单的函数模板用于交换两个值:
template <typename T>这里的 T 是一个占位符类型,在调用时由编译器根据参数自动推导并生成对应类型的函数。例如,传入 int 类型参数,编译器就会生成一个针对 int 的 swap 函数。
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模板不是多态,也不是运行时机制,而是编译期展开的代码生成工具。其核心过程如下:
正因为这种机制,模板具有零运行时成本,同时又能提供高度抽象能力。
除了函数模板,C++还支持类模板。标准库中的容器如 vector、map、list 都是类模板的典型例子。
template <typename T>这样就可以创建 Vector<int>、Vector<string> 等不同类型容器,而无需重复写每一类的实现。
STL 正是基于模板构建的,实现了算法与数据结构的高度通用性。例如 sort 算法可以作用于任意支持比较操作的类型数组,只要该类型满足模板约束即可。
模板非常灵活,支持非类型参数、默认模板参数、模板特化等高级特性。
现代C++还引入了概念(concepts,C++20),用来约束模板参数的语义,提升可读性和错误提示质量。
基本上就这些。模板是C++强大抽象能力的基础,理解它有助于写出高效、可复用的通用代码。虽然语法略显复杂,但掌握后能显著提升编程效率和系统设计能力。不复杂但容易忽略的是:模板是编译期机制,不是运行时多态,它的性能优势正来源于此。
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