
根据法国碳排放评估机构Greenly发布的最新《游戏碳足迹》报告,购买实体版游戏所产生的碳排放量竟高达下载数字版本的100倍。该研究全面分析了PC、主机、移动设备及便携式游戏平台在整个生命周期中对环境造成的影响。
报告指出,实体游戏在光盘生产、包装材料使用以及物流运输等环节均带来显著的碳排放。数据显示,每制造100万张游戏光碟,仅生产和包装阶段就会释放约312吨二氧化碳当量(tCO2e)。相比之下,同等数量的70GB数字版游戏通过网络下载,其碳排放仅为3吨。
Greenly研究员Stephanie Safdie表示:“虽然云游戏依赖高能耗的数据中心并需要持续联网,但实体游戏在制造和分销过程中带来的长期环境负担更为突出。数字版虽涉及家庭用电与数据中心运行能耗,却避免了塑料废弃物堆积和电子垃圾填埋的问题。”

研究还发现,美国境内的游戏主机每年消耗电量达3.9太瓦时,相当于产生160万吨碳排放;若计入配套电视的耗电情况,年度总排放将上升至260万吨。PC玩家平均每日游戏时间为2小时25分钟,每人每年因此产生84千克二氧化碳排放。考虑设备制造过程后,全球约18.6亿PC用户的年总碳足迹高达2.77亿吨。
尽管单个移动游戏玩家日均游戏时长为97分钟,年碳排放约为20千克,看似影响较小,但由于用户基数庞大——全球达29亿人,其累计年排放总量仍达到5800万吨。至于云游戏,虽然无需物理介质或本地硬件存储,但其背后服务器集群的高能耗仍构成不可忽视的环境成本,平均每小时游戏会带来0.44千克的碳排放。

手持设备如任天堂Switch因能效较高且制造过程碳强度较低,成为最环保的游戏选择之一,人均年碳排放仅为13.8千克。不过报告也提醒,当这类设备连接电视输出画面时,整体能耗会略有上升。

报告特别赞扬微软推出的纯数字版Xbox系列主机,因其采用节能架构设计并大量使用回收材料,被评价为“当前市场上最为环保的游戏设备之一”。
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