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IGN中国专访《释放阿凡达》团队:一周目15小时左右 还有更多闪避动作!

心靈之曲
发布: 2025-11-05 19:32:13
原创
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近来,印度开发团队aeos games推出的3a级大作《释放阿凡达》因预告片中标志性的“摸头闪避”动作在中国互联网上迅速走红,激发了大量二次创作与网络梗图的诞生。

IGN中国专访《释放阿凡达》团队:一周目15小时左右 还有更多闪避动作!

近日,IGN中国对《释放阿凡达》的开发团队进行了深入专访。两位联合创始人Varun Mayya(兼任游戏导演)和Rohan Mayya(CEO)分享了关于游戏设计、开发历程以及创作理念的诸多细节。原文链接:点击这里

据悉,该团队目前共有约40名成员,其中20人专注于美术与程序的核心开发工作,其余20人则负责项目管理、运营及其他支持性职能。值得一提的是,部分核心成员曾作为关键外包美术人员,参与过《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》以及《地平线:西之绝境》等国际大作的制作,并与主开发团队保持紧密协作。

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在战斗系统方面,主角可使用剑与轮刃两种主要武器。其中轮刃的设计尤为亮眼——它不仅遵循真实物理轨迹,支持投掷后自动回返,还能与角色的瞬移能力联动使用。开发团队透露,这一机制灵感来源于《火影忍者》中的“飞雷神之术”,通过多样化的回收与突袭方式,实现了兼具流畅感与策略性的战斗体验。

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游戏采用线性叙事结构,预计首次通关时长为10至15小时。团队表示,相较于当前流行的开放世界模式,他们更倾向于打造一段节奏紧凑、情感集中的旅程,让玩家沉浸于精心编排的剧情与关卡设计之中。

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值得注意的是,《释放阿凡达》中的许多闪避与处决动作需要精准把握时机并输入特定指令才能触发,类似《只狼》中的“看破”机制。而一些空中闪避与弹反技巧并未在首支预告片中公开,暗示着更多未展示的高阶操作正等待玩家发掘。

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主创团队坦言,近年来许多游戏过度追求写实风格,导致玩法趋于同质化与乏味。因此,他们在创立Aeos Games之初便立下目标:将“乐趣”重新注入游戏设计的核心。

面对首个预告片引发的争议与两极评价,开发者表示高度重视社区反馈,并已在后续视频中大幅优化动作捕捉质量与战斗表现力。他们特别向中国玩家致谢:“无论是好奇的目光,还是尖锐的批评,都是我们前进的动力。我们会拼尽全力,用最终作品震撼所有人,哪怕付出一切也在所不惜。”

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目前,《释放阿凡达》已上线Steam平台页面,未来将支持英文、印地语及中文字幕,具体发售日期尚未公布。

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