
根据第三方数据分析公司Alinea Analytics发布的最新报告,《战地6》自发布以来,全平台累计销量已正式突破1000万套。
此前,EA官方曾确认该游戏在首发前三天内便售出超过700万份。如今距离10月10日上线不到一个月,销量迅速攀升至千万级别,这一成绩也在预期之中。
尽管如此,Alinea Analytics的分析师Rhys Elliot在接受GameIndustry.Biz采访时指出,《战地6》目前的市场表现虽强劲,但尚不足以挑战《使命召唤》在整个射击游戏领域的统治地位。
他在采访中表示,《战地6》在玩家群体尤其是PC平台上获得了高度认可。这主要得益于其相较前作《战地2042》在玩法、稳定性与内容设计上的显著优化,赢得了社区的广泛赞誉。
相比之下,《使命召唤》依然保持着“跨平台霸主”的姿态,其用户基础不仅覆盖主机和PC,更延伸至移动端与社交生态。Elliot提到,《使命召唤》近年来虽因加入类似《堡垒之夜》的 cosmetic 装饰系统以及系列内容重复性问题而受到部分核心玩家质疑,但这并未影响其商业成功。
他进一步分析称,《使命召唤》拥有庞大的休闲玩家群体,这些人往往出于品牌信任和消费习惯,每年都会持续购买新作。再加上与《战区》的深度整合,使得数百万玩家长期活跃在游戏中,频繁接触到内置广告、限时促销和社交推荐,从而有效推动了转化率和销售增长。
因此,尽管《战地6》取得了亮眼开局,但在整体市场规模和用户粘性方面,仍难以在短期内撼动《使命召唤》的领先地位。
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