工厂模式通过解耦对象创建提升代码可维护性,简单工厂用参数创建产品但违反开闭原则,工厂方法通过子类创建产品支持扩展且符合开闭原则,适用于产品频繁变化的场景。

工厂模式在C#中是一种常用的设计模式,主要用于对象的创建过程解耦。通过工厂类来决定创建哪种具体类型的对象,使客户端代码不直接依赖于具体类,提升代码的可维护性和扩展性。常见的工厂模式包括简单工厂和工厂方法模式。
简单工厂不是GoF 23种设计模式之一,但在实际开发中非常实用。它通过一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品对象。
核心结构:
// 产品接口
public interface IProduct
{
void Use();
}
// 具体产品A
public class ConcreteProductA : IProduct
{
public void Use() => Console.WriteLine("使用产品A");
}
// 具体产品B
public class ConcreteProductB : IProduct
{
public void Use() => Console.WriteLine("使用产品B");
}
// 简单工厂
public class SimpleFactory
{
public IProduct CreateProduct(string type)
{
return type.ToLower() switch
{
"a" => new ConcreteProductA(),
"b" => new ConcreteProductB(),
_ => throw new ArgumentException("未知类型")
};
}
}
// 使用方式
var factory = new SimpleFactory();
IProduct product = factory.CreateProduct("a");
product.Use(); // 输出:使用产品A
优点是调用简单,缺点是新增产品时需要修改工厂类,违反开闭原则。
工厂方法模式是GoF设计模式之一,它将对象的创建延迟到子类中进行,每个具体工厂负责创建对应的具体产品。
核心角色:
// 产品接口
public interface IProduct
{
void Use();
}
// 具体产品
public class ProductA : IProduct
{
public void Use() => Console.WriteLine("使用产品A");
}
public class ProductB : IProduct
{
public void Use() => Console.WriteLine("使用产品B");
}
// 抽象工厂
public abstract class Factory
{
public abstract IProduct CreateProduct();
}
// 具体工厂
public class ConcreteFactoryA : Factory
{
public override IProduct CreateProduct() => new ProductA();
}
public class ConcreteFactoryB : Factory
{
public override IProduct CreateProduct() => new ProductB();
}
// 使用方式
Factory factory = new ConcreteFactoryA();
IProduct product = factory.CreateProduct();
product.Use(); // 输出:使用产品A
当需要增加新产品时,只需添加新的具体工厂和产品类,无需修改原有代码,符合开闭原则。
简单工厂适合产品种类固定、变化少的场景,代码简洁易懂。工厂方法更适合产品经常扩展的系统,虽然类数量增多,但结构更灵活。
如果未来可能引入更多产品类型,建议直接使用工厂方法模式。也可以结合反射机制进一步优化对象创建过程,避免硬编码。
基本上就这些。理解它们的区别和适用场景,能帮助你在C#项目中更好地组织对象创建逻辑。不复杂但容易忽略细节。
以上就是C#怎么实现工厂模式 C#设计模式之简单工厂和工厂方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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