亡息生瘴鼎

饰品效果:
当敌人死亡时,原本衰减后转移的毒素,将额外提升15%。
解析:
这是一件极为直接且强力的增毒类饰品,特别适用于毒素在多个敌方单位间传播的战斗场景,显著增强连锁毒伤的输出能力。
具体机制如下:假设初始毒素为10000点,第一个敌人承受10000点毒爆后死亡,毒素按规则衰减至7000点并传递给下一个目标。此时,亡息生瘴鼎的效果触发,使该7000点毒素再增加15%,变为8050点作为第二个敌人的初始中毒量。第二个敌人在受到8050点毒爆后同样死亡,毒素再次衰减30%至5635点,并在传递给第三个敌人时再次获得15%加成,提升至6480点。以此类推,第四个敌人接收到的毒素为5216点,回合结束时剩余毒量衰减为3651点。
相比之下,若未装备此饰品,初始10000点毒在首个敌人死亡后传至第二只为7000点,无额外加成;第二只死后降至4900点,第三只后为3430点,第四只后仅剩2401点,回合结束时进一步衰减。
由此可见,佩戴亡息生瘴鼎最终保留的毒素量比未佩戴时高出约50%,大幅延长了毒系伤害的持续压制力。
目前虽未实测多件同名饰品叠加效果,但参照游戏中其他类似道具(如多个毕方、五毒葫芦)的运算逻辑,推测多个亡息生瘴鼎的增益可能以乘算方式叠加。例如两个鼎或可带来1.15×1.15=1.3225倍的增毒效果,即总增幅达32.25%,而非简单的30%。这一特性若成立,将进一步放大其战略价值。
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