多态通过父类引用调用子类方法实现统一接口不同行为,提升扩展性与可维护性。1. 继承与重写:Animal类派生Dog和Cat,重写makeSound()方法,父类引用指向子类对象时调用实际类型方法。2. 接口多态:Drawable接口被Circle和Rectangle实现,接口引用调用各自draw()方法。3. 集合中批量处理:List<Animal>存储多种动物,遍历调用makeSound()自动执行对应实现。掌握继承、重写与向上转型即可实现多态,减少冗余,增强灵活性。

在Java中,多态是面向对象编程的核心特性之一,它允许我们使用统一的方式调用不同子类的实现。通过父类引用指向子类对象,程序可以在运行时动态决定调用哪个具体方法,从而提升代码的扩展性和可维护性。
要实现多态,首先需要有继承关系,并在子类中重写父类的方法。这样,同一个方法调用可以根据实际对象类型表现出不同的行为。
例如:定义一个父类 Animal,包含一个抽象或普通方法 makeSound():
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
在主程序中,可以使用父类引用来统一调用:
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Animal a1 = new Dog(); Animal a2 = new Cat(); a1.makeSound(); // 输出: Woof! a2.makeSound(); // 输出: Meow!
虽然引用类型是 Animal,但实际执行的是子类重写后的方法,这就是多态的表现。
接口是实现多态的另一种常用方式,尤其适合不相关类共享行为的场景。
定义一个接口 Drawable:
interface Drawable {
void draw();
}
class Circle implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
class Rectangle implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
通过接口类型统一处理不同实现:
Drawable d1 = new Circle(); Drawable d2 = new Rectangle(); d1.draw(); // Drawing a circle d2.draw(); // Drawing a rectangle
这种设计让新增图形类无需修改调用逻辑,只需实现接口即可被统一处理。
实际开发中,常将多个子类对象存入集合,再遍历统一调用方法,体现多态的便利性。
例如:
List<Animal> animals = Arrays.asList(new Dog(), new Cat(), new Dog());
for (Animal animal : animals) {
animal.makeSound(); // 自动调用各自实现
}
这段代码无需判断对象类型,完全依赖运行时绑定,结构清晰且易于扩展。
基本上就这些。只要掌握继承、重写和向上转型,就能自然地利用多态实现统一调用,减少冗余代码,提高程序的灵活性。
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