《gta6》核心内容已就绪 正全面进入最终打磨阶段
据Insider Gaming知名记者Tom Henderson透露,备受期待的《GTA6》目前已完成内容制作,开发工作正式进入最后冲刺阶段。他明确表示:“这款游戏的内容已经准备好了,据我所知,这种情况已经持续了一段时间。”这一表述意味着游戏的主要剧情、任务系统、角色配音及场景渲染等关键部分均已定型。
现阶段,R星团队正集中资源进行Bug修复与性能优化,力求在首发时呈现一个高度稳定、流畅的开放世界体验。此举被广泛解读为对《赛博朋克2077》首发危机的深刻反思——当年因严重技术问题导致主机版本被迫下架数月,成为行业警示案例。而此次R星坚持“完美主义”策略,拒绝“先发布后修补”的模式,以确保《GTA6》能以最佳状态亮相。

值得一提的是,《赛博朋克2077》官方推特也对此做出幽默回应,似乎在调侃自身过往经历,间接印证了业界对高质量首发的高度重视。
尽管延期将使R星及其母公司Take-Two额外承担约6000万美元的开发成本(约合每月1000万美元),但Henderson坚信此次调整不会影响最终发售计划。他认为,《GTA6》已无跳票可能,将如期于2026年11月19日正式登陆PS5与Xbox Series X|S平台。
至于PC版本,鉴于R星一贯的发布节奏,预计不会与主机版同步推出,玩家需耐心等待至2027年方可体验。

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