使用UdpClient类可简化C#中的UDP通信。1. 发送数据:创建UdpClient实例,调用Send()方法指定目标IP和端口,如向127.0.0.1:8888发送"Hello UDP!";2. 接收数据:绑定端口(如8888),使用Receive()阻塞等待数据,通过IPEndPoint获取发送方信息;3. 异步通信:使用ReceiveAsync()实现非阻塞接收,适合长时间监听;4. 广播支持:设置EnableBroadcast=true后可向局域网广播消息。UDP无连接、高效但不保证可靠,适用于实时性要求高的场景,需应用层处理丢包与顺序问题。

使用C#进行UDP通信主要依赖于UdpClient类,它位于System.Net.Sockets命名空间中,封装了底层Socket操作,让UDP协议编程更加简单直观。UDP是一种无连接、不可靠但传输效率高的协议,适合对实时性要求高、能容忍少量丢包的场景,比如音视频传输、心跳包、广播通知等。
要发送UDP数据,创建一个UdpClient实例,调用Send()方法指定目标IP和端口即可。
示例:向本地127.0.0.1:8888发送一条消息:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
UdpClient sender = new UdpClient();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello UDP!");
sender.Send(data, data.Length, "127.0.0.1", 8888);
sender.Close();
Send(byte[], int, string, int):传入字节数组、长度、目标IP和端口号。Close()释放资源,或使用using语句自动管理。接收端需绑定到指定IP和端口,然后调用Receive()方法等待数据到来。
示例:监听本机8888端口接收消息:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
UdpClient receiver = new UdpClient(8888); // 绑定端口
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
try {
byte[] receivedData = receiver.Receive(ref remoteEP);
string message = Encoding.UTF8.GetString(receivedData);
Console.WriteLine($"收到来自 {remoteEP} 的消息:{message}");
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine("接收出错:" + ex.Message);
}
finally {
receiver.Close();
}
new UdpClient(8888)表示绑定本机8888端口。IPEndPoint用于接收发送方的信息(IP和端口)。Receive()是阻塞方法,直到收到数据才返回。为避免主线程被Receive()阻塞,可使用异步方式接收数据。
推荐使用ReceiveAsync()(.NET Framework 4.5+ 或 .NET Core/5+):
UdpClient udpClient = new UdpClient(8888);
async Task ListenAsync() {
while (true) {
var result = await udpClient.ReceiveAsync();
string message = Encoding.UTF8.GetString(result.Buffer);
Console.WriteLine($"来自 {result.RemoteEndPoint}:{message}");
}
}
// 启动监听
await ListenAsync();
ReceiveAsync()返回ValueTask<UdpReceiveResult>,包含数据和远程地址。UDP支持向局域网广播消息,只需将目标IP设为广播地址(如192.168.1.255)并启用广播选项:
UdpClient broadcaster = new UdpClient();
broadcaster.EnableBroadcast = true;
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("Broadcast message");
broadcaster.Send(msg, msg.Length, "192.168.1.255", 8888);
broadcaster.Close();
EnableBroadcast = true,否则会抛出异常。基本上就这些。UdpClient简化了UDP编程,适合快速实现轻量级通信。注意UDP不保证送达、不保证顺序,应用层需自行处理可靠性问题。如果需要稳定传输,建议使用TCP或在UDP基础上加确认机制。
以上就是C#怎么进行UDP通信 C# UdpClient实现UDP协议编程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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