Boost.Asio通过io_context管理异步I/O,使用socket进行网络通信,结合回调处理连接、读写操作,需注意对象生命周期与事件循环调度。

Boost.Asio 是一个功能强大且广泛使用的 C++ 库,用于处理网络和异步 I/O 操作。它支持同步和异步编程模型,尤其擅长构建高性能、可扩展的网络服务。下面介绍如何使用 Boost.Asio 进行异步网络编程,涵盖基本概念、核心组件和实际代码示例。
在开始编码前,先了解几个关键概念:
异步编程的关键是“发起操作 → 回调通知”,而不是等待结果。
下面是一个使用 Boost.Asio 编写的异步 TCP 客户端示例,连接到服务器并读取响应。
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#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
#include <array>
using boost::asio::ip::tcp;
int main() {
try {
boost::asio::io_context io_context;
tcp::resolver resolver(io_context);
tcp::resolver::results_type endpoints = resolver.resolve("127.0.0.1", "8080");
tcp::socket socket(io_context);
boost::asio::async_connect(socket, endpoints,
[&](const boost::system::error_code& error, const tcp::endpoint&) {
if (!error) {
std::cout << "Connected to server\n";
// 发起异步读取
std::array<char, 128> buf;
socket.async_read_some(boost::asio::buffer(buf),
[&](const boost::system::error_code& read_error, size_t bytes_transferred) {
if (!read_error) {
std::cout.write(buf.data(), bytes_transferred);
std::cout << "\n";
} else {
std::cerr << "Read error: " << read_error.message() << "\n";
}
});
} else {
std::cerr << "Connect failed: " << error.message() << "\n";
}
});
io_context.run(); // 启动事件循环
}
catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
注意:async_connect 和 async_read_some 都是非阻塞的,真正的逻辑在 lambda 回调中处理。必须调用 io_context::run() 来启动事件循环,否则回调不会执行。
异步服务器需要能同时处理多个客户端连接。通常做法是为每个连接创建一个会话对象。
class session : public std::enable_shared_from_this<session> {
public:
session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {}
void start() {
do_read();
}
private:
void do_read() {
auto self(shared_from_this());
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_),
[this, self](const boost::system::error_code& error, size_t length) {
if (!error) {
do_write(length);
}
});
}
void do_write(size_t length) {
auto self(shared_from_this());
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(data_, length),
[this, self](const boost::system::error_code& error, size_t /*length*/) {
if (!error) {
do_read(); // 继续读取
}
});
}
tcp::socket socket_;
std::array<char, 1024> data_;
};
class server {
public:
server(boost::asio::io_context& io_context, short port)
: acceptor_(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {
do_accept();
}
private:
void do_accept() {
acceptor_.async_accept(
[this](const boost::system::error_code& error, tcp::socket socket) {
if (!error) {
std::make_shared<session>(std::move(socket))->start();
}
do_accept(); // 接受下一个连接
});
}
tcp::acceptor acceptor_;
};
服务器通过 do_accept 循环接受新连接,并为每个连接创建一个 session 对象。使用 shared_from_this 确保对象生命周期在异步操作期间有效。
Boost.Asio 大部分是头文件库,但部分功能(如协程、SSL)需要链接 Boost 系统库。
g++ -std=c++17 client.cpp -o client -lboost_system
如果使用 CMake,添加:
find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system) target_link_libraries(your_target Boost::system)
基本上就这些。掌握 Boost.Asio 的关键是理解异步模型和对象生命周期管理。只要确保回调持有必要的资源(如 socket、buffer),并正确使用 shared_ptr 延长对象生命期,就能写出稳定高效的网络程序。
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