Go的net包提供简洁高效的网络编程支持,通过net.Listen创建TCP服务器并Accept接收连接,结合goroutine实现并发处理;使用net.ListenPacket监听UDP端口,通过ReadFrom和WriteTo收发数据报;配合地址解析、超时控制与资源管理,实现稳定可靠的网络通信。

Go语言的net包为网络编程提供了强大且简洁的支持,尤其在处理TCP和UDP这类基础传输协议时表现出色。无论是构建高性能服务器还是轻量级客户端,net包都能快速上手并高效运行。
使用net建立TCP连接
TCP是一种面向连接、可靠的字节流协议,适合需要稳定通信的场景,比如HTTP服务、数据库连接等。
1. 创建TCP服务器
通过Listen函数监听指定地址和端口:
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- 调用 net.Listen("tcp", ":8080") 启动监听
- 使用 Accept() 阻塞等待客户端连接
- 每个新连接可单独启动 goroutine 处理,实现并发
示例代码片段:
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
go handleConn(conn) // 并发处理
}
2. 编写连接处理器
在 handleConn 中读取数据、响应请求并关闭连接:
- 使用 conn.Read([]byte) 接收客户端数据
- 使用 conn.Write() 发送响应内容
- 处理完后调用 conn.Close() 释放资源
使用net建立UDP连接
UDP是无连接、不可靠但高效的报文协议,适用于实时性要求高、容忍丢包的场景,如音视频传输或DNS查询。
1. 创建UDP服务器
使用 net.ListenPacket 监听UDP端口:
- 协议类型传入 "udp"
- 返回 PacketConn 接口,支持读写数据报
- 用 ReadFrom 方法获取数据及发送方地址
示例代码:
conn, err := net.ListenPacket("udp", ":8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, addr, err := conn.ReadFrom(buf)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
// 回复消息
conn.WriteTo([]byte("Pong"), addr)
}
2. 构建UDP客户端
可通过 ResolveUDPAddr + DialUDP 发起连接式通信,也可直接用 WriteTo 发送数据报。
- DialUDP 返回 *UDPConn,可重复发送到同一目标
- 适合频繁交互的小数据包通信
常见实践技巧与注意事项
地址解析与超时控制
- 使用 net.ResolveTCPAddr / ResolveUDPAddr 显式解析地址
- 设置 conn.SetReadDeadline 和 SetWriteDeadline 防止长时间阻塞
错误处理要细致
- Accept 可能因网络中断返回临时错误,应区分永久与重试类错误
- 读写时检查 net.Error 类型判断是否超时或连接断开
资源管理不能忽视
- 所有 Listener 和 Conn 都需 defer Close()
- 大量连接时注意文件描述符限制










