有符号整数与无符号整数混合运算时,有符号数会隐式转换为无符号数,导致负数变大正数,引发逻辑错误;例如-1与2比较时被视为大于2,循环中size()-1在size为0时溢出,造成死循环;正确做法是使用有符号索引或反向迭代器,避免无符号下溢。

在C++中,有符号整数(signed)和无符号整数(unsigned)的混合使用常常导致难以察觉的陷阱,尤其是在边界处理和比较操作中。理解它们的行为差异,是编写安全、可靠代码的关键。
C++标准规定:当有符号整数和无符号整数进行运算或比较时,有符号整数会被自动转换为无符号类型。这种转换基于“整型提升”规则,可能导致意外结果。
例如:
int a = -1;
unsigned int b = 2;
if (a < b) {
// 实际上不会进入这里!
}
虽然 -1 小于 2,但 a 被转为 unsigned int 后变成一个极大的正数(如 4294967295),因此比较结果为 false。
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为防止这类问题,应尽量避免跨符号类型的直接比较。可以采取以下策略:
示例:
int a = -1;
unsigned int b = 2;
if (a < 0 || static_cast<long long>(a) < static_cast<long long>(b)) {
// 安全比较
}
无符号整数溢出是定义良好的(模运算),而有符号整数溢出是未定义行为(undefined behavior),这是关键区别。
例如:
unsigned int u = 0; u--; // 结果为 UINT_MAX,合法 <p>int s = 0; s--; // 没问题 s = INT_MIN; s--; // 溢出,未定义行为!</p>
对有符号整数做加减操作时,必须确保不超出范围。建议在执行前做范围检查:
if (s > INT_MIN && s < INT_MAX) {
s++;
}
STL 容器的 size() 返回 size_t(无符号类型)。以下写法非常危险:
for (int i = vec.size() - 1; i >= 0; --i) { ... }
当 vec.size() 为 0 时,vec.size() - 1 会变成一个极大正数,且 i >= 0 始终成立(因为 i 是无符号),造成死循环。
正确做法:
基本上就这些。关键是意识到符号转换的隐式发生,并主动防御。不复杂但容易忽略。
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