
拿鹤拥有三个技能,其一技能“仲裁”可对单个敌人造成高达200%的伤害,并附带30%基础概率使其防御力下降60%,在实际战斗中常与其他技能交替使用,实用性极强,值得优先投入资源升级。该技能最高为5级,其中2级与4级仅提升伤害数值;而3级则将降低防御的成功率由30%提升至40%,5级进一步将减防状态的持续时间从1回合延长至2回合。因此,等级3和等级5是该技能的关键节点。若资源有限,建议先升至3级,待后期资源充裕时再点满至5级。

二技能“命诫”是拿鹤的核心输出兼功能技之一,能够驱散敌方单体目标身上两个增益效果的同时,施加260%倍率的伤害,并有50%概率使其在接下来2回合内陷入“闭锁”状态——无法获得任何增益buff。此技能兼具高爆发与强力控制,在AI自动操作下也能精准选择目标,有效避免驱散浪费,自动战斗表现优异。当该技能升至3级时将发生质变:驱散数量由2个提升为全部清除,战略价值大幅提升;4级提高闭锁触发概率,5级则减少技能冷却时间。若有足够资源,推荐优先将其完全点满。

三技能“罪理宣判”为群体攻击技,释放后可对全体敌人造成范围伤害,并附带50%概率施加持续两回合的防御降低效果,以及35%概率触发冰冻控制。该技能在1级时机制已较为完整,后续升级逐步优化效果:3级提升降防附加概率,4级将冰冻概率由35%提升至50%,5级则降低技能冷却。整体而言,该技能升级优先级低于二技能,资源充足时可先升至3级以增强稳定性,待资源富余后再考虑升至满级。

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