红黑树通过着色规则和旋转保持平衡,插入后修复以确保根黑、无连续红、黑高一致,C++实现包含左旋右旋与insertFixup,最终中序遍历验证有序性。

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树(BST),它通过为每个节点着色(红色或黑色)并遵循特定规则来保持树的近似平衡,从而保证查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(log n)。下面用 C++ 实现一个基础的红黑树,包含插入操作和必要的旋转调整逻辑。
在实现前先明确红黑树必须满足的五条性质:
每个节点需要存储值、颜色、左右子节点指针和父节点指针:
enum Color { RED, BLACK };
<p>struct Node {
int data;
Color color;
Node <em>left, </em>right, *parent;</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>Node(int data) : data(data), color(RED), left(nullptr), right(nullptr), parent(nullptr) {}};
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旋转是维持红黑树平衡的核心操作。左旋用于处理右倾情况,右旋用于处理左倾中的特定问题。
void leftRotate(Node* &root, Node* x) {
Node* y = x->right;
x->right = y->left;
if (y->left != nullptr)
y->left->parent = x;
y->parent = x->parent;
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>if (x->parent == nullptr)
root = y;
else if (x == x->parent->left)
x->parent->left = y;
else
x->parent->right = y;
y->left = x;
x->parent = y;}
void rightRotate(Node &root, Node y) { Node* x = y->left; y->left = x->right; if (x->right != nullptr) x->right->parent = y; x->parent = y->parent;
if (y->parent == nullptr)
root = x;
else if (y == y->parent->left)
y->parent->left = x;
else
y->parent->right = x;
x->right = y;
y->parent = x;}
插入新节点后,可能破坏红黑性质,需进行修复。新节点默认为红色,然后根据父节点颜色和叔节点状态分情况处理。
void insertFixup(Node* &root, Node* z) {
while (z != root && z->parent->color == RED) {
if (z->parent == z->parent->parent->left) {
Node* uncle = z->parent->parent->right;
if (uncle != nullptr && uncle->color == RED) {
// 情况1:叔节点为红
z->parent->color = BLACK;
uncle->color = BLACK;
z->parent->parent->color = RED;
z = z->parent->parent;
} else {
// 情况2:叔节点为黑且当前节点为右孩子
if (z == z->parent->right) {
z = z->parent;
leftRotate(root, z);
}
// 情况3:叔节点为黑且当前节点为左孩子
z->parent->color = BLACK;
z->parent->parent->color = RED;
rightRotate(root, z->parent->parent);
}
} else {
Node* uncle = z->parent->parent->left;
if (uncle != nullptr && uncle->color == RED) {
z->parent->color = BLACK;
uncle->color = BLACK;
z->parent->parent->color = RED;
z = z->parent->parent;
} else {
if (z == z->parent->left) {
z = z->parent;
rightRotate(root, z);
}
z->parent->color = BLACK;
z->parent->parent->color = RED;
leftRotate(root, z->parent->parent);
}
}
}
root->color = BLACK; // 根节点始终为黑
}
<p>void insert(Node<em> &root, int data) {
Node</em> z = new Node(data);
Node<em> y = nullptr;
Node</em> x = root;</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>while (x != nullptr) {
y = x;
if (z->data < x->data)
x = x->left;
else
x = x->right;
}
z->parent = y;
if (y == nullptr)
root = z;
else if (z->data < y->data)
y->left = z;
else
y->right = z;
insertFixup(root, z);}
以下是一个简单的测试主函数:
#include <iostream>
using namespace std;
<p>// 上述所有代码放在这里</p><p>void inorder(Node* root) {
if (root != nullptr) {
inorder(root->left);
cout << root->data << " ";
inorder(root->right);
}
}</p><p>int main() {
Node* root = nullptr;
insert(root, 10);
insert(root, 20);
insert(root, 30);
insert(root, 15);
insert(root, 25);</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>cout << "Inorder traversal: ";
inorder(root);
cout << endl;
return 0;}
基本上就这些。这个实现涵盖了红黑树插入和旋转的核心机制。虽然没有包含删除操作(更复杂),但已足够理解其平衡原理。实际工程中可考虑使用 std::set 或 std::map,它们底层正是基于红黑树实现的。
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