C++20协程与传统线程在执行机制、资源占用和适用场景上存在本质差异。1. 执行与调度:线程由操作系统内核管理,支持抢占式多任务并可并行运行于多核CPU;协程为用户态轻量级并发单元,采用协作式调度,通过co_await主动让出执行权,切换无需陷入内核态,开销极低。2. 资源与性能:每个线程默认占用较大栈空间(1MB~8MB),大量线程易耗尽内存;C++20协程为无栈设计,局部状态保存在堆上的协程帧中,内存占用小,可轻松创建成千上万个协程,且切换速度快,适合高并发I/O场景。3. 编程模型:多线程需依赖锁、条件变量等同步机制防止数据竞争,编程复杂易出错;协程在同一线程串行执行,共享数据无需加锁,可通过co_await以同步方式编写异步代码,结合try-catch统一处理异常,避免回调地狱,提升代码可读性与维护性。4. 适用场景:线程适用于CPU密集型任务如图像处理、科学计算,能充分利用多核并行能力;协程更适合I/O密集型任务如Web服务器处理高并发连接、数据库访问、游戏事件处理等,在

C++20协程和传统线程虽然都用于处理并发任务,但它们在实现机制、资源开销和使用方式上有本质区别。理解这些差异能帮助开发者选择更合适的并发模型。
传统线程由操作系统内核直接管理,是系统级的并发单元。每个线程的创建、销毁和上下文切换都需要系统调用,CPU时间片由操作系统调度器分配,多个线程可以在多核CPU上真正并行运行。
协程则是用户态的轻量级并发体,调度完全由程序自身控制。一个线程可以承载成百上千个协程,协程之间的切换不需要陷入内核态,没有上下文切换的昂贵开销,通过co_await或co_yield主动让出执行权,是一种协作式调度。
每个线程默认拥有固定的栈空间,通常为1MB到8MB,大量线程会迅速耗尽内存。而C++20协程采用无栈设计(stackless),局部状态保存在堆上的“协程帧”中,内存占用小得多,可以轻松创建大量协程而不影响性能。
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由于协程切换不涉及系统调用和缓存刷新,其切换速度远快于线程。对于I/O密集型任务,如网络请求、文件读写,使用协程能显著提升吞吐量,避免线程阻塞造成的资源浪费。
传统多线程编程需要处理锁、条件变量等同步机制来防止数据竞争,代码复杂且容易出错。协程在同一线程内串行执行,共享数据时无需加锁,大大降低了并发编程的复杂度。
协程允许用类似同步的方式编写异步代码。通过co_await等待异步操作,配合try-catch可以统一处理异常,逻辑清晰,避免了回调地狱。例如,顺序执行多个网络请求时,代码呈线性结构,易于理解和维护。
线程适合CPU密集型任务,能利用多核并行计算,如图像处理、科学计算等。如果任务主要消耗CPU时间,多线程是更优选择。
协程更适合I/O密集型场景,比如Web服务器处理大量并发连接、游戏逻辑中的定时事件、数据库访问等。这些任务大部分时间在等待,协程能高效利用等待时间执行其他任务,提升整体效率。
基本上就这些,选线程还是协程,关键看任务类型和性能需求。
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