TCP服务器需创建套接字、绑定地址、监听并接受连接,收发数据后关闭;客户端则创建套接字、连接服务器、收发数据。Linux下用socket、bind、listen、accept、connect、send/recv函数,Windows需初始化Winsock库。编译使用g++,运行时先启服务器再启客户端,核心是掌握套接字API调用流程。

在C++中实现TCP客户端与服务器,主要依赖操作系统提供的套接字(Socket)API。在Windows上使用Winsock,在Linux/Unix上使用POSIX socket接口。下面分别给出跨平台可理解的示例代码,并说明关键步骤。
服务器的主要流程是:创建套接字 → 绑定地址 → 监听连接 → 接受客户端 → 收发数据。
```cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in addr;
int addrlen = sizeof(addr);
// 创建TCP套接字
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
std::cerr << "Socket failed";
return -1;
}
// 设置地址结构
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(8080);
// 绑定端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) < 0) {
std::cerr << "Bind failed";
return -1;
}
// 开始监听,最多允许5个连接等待
if (listen(server_fd, 5) < 0) {
std::cerr << "Listen failed";
return -1;
}
std::cout << "Server listening on port 8080...\n";
// 接受客户端连接
if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
std::cerr << "Accept failed";
return -1;
}
char buffer[1024] = {0};
read(client_fd, buffer, 1024);
std::cout << "Received: " << buffer << "\n";
const char *response = "Hello from server";
send(client_fd, response, strlen(response), 0);
std::cout << "Response sent.\n";
// 关闭连接
close(client_fd);
close(server_fd);
return 0;
}
```
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客户端流程:创建套接字 → 连接服务器 → 发送/接收数据 → 关闭。
```cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
const char *hello = "Hello from client";
char buffer[1024] = {0};
// 创建套接字
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
std::cerr << "Socket creation error";
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8080);
// 将IP地址从文本转为二进制
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
std::cerr << "Invalid address";
return -1;
}
// 连接到服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
std::cerr << "Connection failed";
return -1;
}
send(sock, hello, strlen(hello), 0);
std::cout << "Message sent\n";
read(sock, buffer, 1024);
std::cout << "Received: " << buffer << "\n";
close(sock);
return 0;
}
```
在Windows中需要初始化Winsock库,并链接 ws2_32.lib。
添加以下头文件和初始化代码:
```cpp
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) {
std::cerr << "WSAStartup failed";
return -1;
}
```
其余代码逻辑类似,但最后需调用 WSACleanup()。
保存为 server.cpp 和 client.cpp:
g++ server.cpp -o server
g++ client.cpp -o client
先运行 ./server,再打开另一个终端运行 ./client。
基本上就这些。核心是掌握 socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等函数的使用顺序和参数含义。实际项目中建议封装成类或使用 Boost.Asio 等网络库提升开发效率和稳定性。
以上就是c++++怎么实现TCP客户端和服务器_c++ TCP客户端与服务器实现示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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