多态允许通过统一接口调用不同实现,提升代码扩展性与维护性。1. 多态指同一方法调用因对象类型不同而表现不同行为,依赖继承与方法重写,父类引用指向子类对象。2. 更灵活的方式是使用接口定义行为契约,如Shape接口含draw()方法,Circle和Rectangle类实现该接口并重写draw()。3. 通过Shape类型引用调用draw(),实际执行对应子类逻辑,体现多态。4. 结合集合可批量处理对象,List<Shape>存储多种图形,遍历时自动调用各自draw()方法,新增类型无需修改调用代码。5. 注意事项:方法须在接口或父类声明;子类特有方法无法直接通过父类引用调用;接口设计应职责清晰;优先使用接口提高灵活性。掌握多态可增强代码弹性,更好应对需求变化。

在Java中,多态是面向对象编程的核心特性之一,它允许我们通过统一的接口调用不同对象的具体实现。这种机制提升了代码的可扩展性和可维护性,尤其适用于需要处理多种相似类型对象的场景。
多态指的是同一个方法调用可以根据对象的实际类型表现出不同的行为。实现多态的关键在于继承和方法重写,再结合父类引用指向子类对象的方式。
例如,有一个父类Animal定义了一个makeSound()方法,不同的子类如Dog和Cat可以重写这个方法。通过Animal类型的引用来调用makeSound(),实际执行的是子类的方法。
更常见且灵活的方式是使用接口来定义统一的行为契约。多个类实现同一接口后,就可以通过接口类型引用调用具体实现。
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比如定义一个接口:
public interface Shape {
void draw();
}
然后让不同图形类实现该接口:
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
在主程序中,可以这样统一调用:
Shape s1 = new Circle(); Shape s2 = new Rectangle(); s1.draw(); // 输出:绘制圆形 s2.draw(); // 输出:绘制矩形
虽然引用类型相同,但实际执行的是各自对象的draw()方法,这就是多态的体现。
在实际开发中,常会将实现了同一接口的对象放入集合中,进行统一遍历和调用。
示例:
List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
shapes.add(new Circle());
shapes.add(new Rectangle());
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw(); // 自动调用对应子类的实现
}
这种方式极大简化了对多种类型对象的管理,新增图形类型时无需修改调用逻辑,只需实现接口即可。
使用多态时需注意以下几点:
基本上就这些。掌握多态的使用,能让代码更具弹性,面对需求变化时更容易应对。
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