
初始天赋可在主动攻击(含范围伤害)或参与合击造成伤害后,使目标随机获得一个持续2回合的负面状态。升至2阶后,当与带有减益效果的敌人对战时,自身增伤与减伤能力提升10%。3阶天赋则让程昱在释放技能造成伤害前,主动施加一层debuff,仅凭自身即可稳定触发二阶增益,实现高效输出循环。

核心技能1:
单体打击技,释放时以物防与法防总和的1.3倍作为攻击力进行输出(即“刚毅”机制),大幅提升生存与输出的兼容性。技能升级后可在战斗前使目标陷入混乱,无法进行反击;满级状态下还会附加“诡谋”效果——对携带debuff的敌人造成伤害时,额外获得20%吸血,显著提升续航能力。

核心技能2:
群体攻击技能,覆盖范围较广,虽基础伤害偏低,但附带强力控制与削弱效果,可施加中毒及减伤状态。随着等级提升,还能追加群体沉默效果,有效打断敌方技能节奏,无论面对PVE副本还是PVP对局,都能极大限制对手发挥,成为团队控场核心。

终极技能:
“十面埋伏”,程昱的招牌绝技。释放后在目标周围4格内召唤4名继承其60%属性的步兵单位,这些士兵虽不会主动进攻,但每次受到攻击或参与合击时均可造成伤害并附加中毒效果。该技能实质上将敌人封锁在中心区域,形成“软禁锢”。此外,召唤单位可参与合击,利于高分连击刷取。技能升级后更可附加定身效果,即便召唤物被清除,目标仍无法移动,控场能力极为强势。

关于程昱的职业分支选择,建议优先考虑上路路线。上路攻击范围为九宫格,偏向近战定位,血量与防御更高,适合站场持续施压;而下路虽主打八向2格远程、法强更高,但身板较脆。鉴于程昱属于依赖debuff叠加的法师型角色,本身爆发有限,更需保证存活时间以维持技能覆盖率。加之其核心技能1依赖双抗转化输出,因此提升坦度尤为关键,走走上路更能发挥其控场与持续压制的优势。
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