基础倍率以难度一的星塔为基准,测试数据涵盖难度一至难度五
地刺:触发型陷阱,每次激活造成目标最大生命值4%的无属性伤害
喷火:间歇性陷阱,每0.33秒释放一次,造成0.88%目标最大生命值的火属性伤害,并附加持续3秒的灼烧效果,期间每秒额外造成0.044%目标最大生命值的火属性伤害
风墙:间歇性陷阱,每0.5秒发动一次,造成0.85%目标最大生命值的风属性伤害,并伴随轻微击退效果
电网:间歇性陷阱,每0.5秒触发一次,造成2%目标最大生命值的光属性伤害

齿轮:持续性陷阱,每0.33秒造成2.4%目标最大生命值的无属性伤害;该陷阱在固定线性路径上来回移动
栅栏:触发型陷阱,触发时一次性造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并产生中等强度的击退效果;触发后留下低矮障碍物
坠落灯牌:触发型陷阱,每次落下造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并附带轻微击退
企鹅火箭:间歇性陷阱,每次命中造成4.5%目标最大生命值的无属性伤害;沿特定直线轨道发射的企鹅形态火箭弹
企鹅气球炸弹:触发型陷阱,每次爆炸造成4%目标最大生命值的无属性伤害;触发后需经过一段冷却时间才会重新生成气球,气球出现后方可再次触发
冷气泵:暂未观测到任何伤害或实际影响???
障碍说明:低矮障碍不会阻碍角色或敌人的索敌与攻击判定;高大障碍则会完全阻挡视线与技能释放
已确认信息:所有陷阱造成的伤害均基于当前目标(包括旅人或怪物)的最大生命值进行计算
未确认信息:实际伤害可能存在±5%的随机浮动,该浮动值在当前层战斗开始时确定,并在整个战斗过程中保持不变
推断信息(待验证):随着星塔探索难度的提升,陷阱伤害可能逐层递增8%(指数增长模式);但存在矛盾点——部分陷阱表现更接近线性增长,每层增加约50点基础伤害(经减伤结算后约为40点)
以上就是星塔旅人陷阱与障碍解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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