引用是变量的别名,必须初始化且不可重绑定,用于提高传参效率、实现链式操作,区别于指针的是更安全、简洁,但不可指向空,常用于函数参数、返回值及类设计中。

在C++中,引用(Reference)是一种别名机制,它为已存在的变量提供另一个名字。引用不是新分配的内存,而是原变量的“别名”,通过引用操作等同于操作原变量。正确理解和使用引用,有助于写出更高效、安全的代码。
引用的基本语法
引用的定义格式如下:
类型& 引用名 = 变量名;
其中,“&”是引用声明符,不是取地址符。例如:
int a = 10; int& ref_a = a; // ref_a 是 a 的引用 ref_a = 20; // 相当于 a = 20
注意:引用必须在定义时初始化,且一旦绑定就不能再指向其他变量。
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引用作为函数参数
使用引用传递参数可以避免复制大对象(如结构体或类实例),提高效率,并允许函数修改实参值。
示例:交换两个整数
void swap(int& x, int& y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
调用时:
int a = 5, b = 10; swap(a, b); // a 和 b 的值被交换
这里传入的是变量本身,而不是副本,因此函数内修改会直接影响外部变量。
常引用防止修改
如果不想让函数修改传入的引用参数,应使用 const 引用:
void printValue(const int& value) {
// value = 100; // 错误:不能修改 const 引用
std::cout << value << std::endl;
}
const 引用还能绑定临时对象或字面量,例如:
const double& r = 3.14; // 合法
引用作为函数返回值
函数可以返回引用,用于实现链式赋值或操作容器元素。
常见于重载赋值操作符或访问类成员:
class Array {
private:
int data[100];
public:
int& operator[](int index) {
return data[index]; // 返回引用,允许赋值
}
};
使用方式:
Array arr; arr[0] = 42; // 通过引用赋值 std::cout << arr[0];
注意:不要返回局部变量的引用,会导致悬空引用和未定义行为。
引用与指针的区别
引用和指针有相似之处,但也有关键差异:
- 引用必须初始化,指针可以为空
- 引用一经绑定不可更改目标,指针可重新赋值
- 引用使用更简洁,无需解引用操作
- 引用更安全,减少空指针风险
通常优先使用引用,除非需要表示“无对象”或动态切换目标,才使用指针。
基本上就这些。引用是C++语言的重要特性,掌握其语法规则和使用场景,能提升代码的性能和可读性。尤其是在函数传参、运算符重载和类设计中,引用非常实用。不复杂但容易忽略细节,比如初始化和生命周期管理。











